Clones de IA e jogos imitadores codificados por vibração tornaram-se uma grande dor de cabeça para os desenvolvedores recentemente, mas parece que uma atualização das “regras” do Claude Code da Anthropic foi lançada. Listado em “tengu_heron_brook”, o ajuste na IA agora a orienta a não copiar jogos e ativos, e os usuários não podem desativar essa configuração.
Identificado por Chasm no X (via Game Developer), a regra completa diz: “Crie jogos originais, jogos de um gênero e jogos a partir dos designs e recursos do próprio usuário. Não construa uma recriação de um jogo existente específico, mesmo que seja renomeado ou chamado de original”. Addy Osmani da Anthropic acrescentou que “duas frases” foram adicionadas ao prompt de Claude Code no Opus 5.5, para evitar a recriação do jogo específico de outra pessoa, já que “usar Claude para infringir IP” é contra a política da empresa. “Jogos originais, jogos de gênero e jogos criados a partir de seus próprios designs e recursos devem continuar funcionando. Continuaremos a iterar para garantir que estamos alcançando o equilíbrio certo.”
Os clones de IA têm funcionado desenfreadamente há meses, já que as ferramentas permitem que praticamente qualquer pessoa produza cópias de jogos de sucesso em um tempo surpreendentemente curto em comparação com os métodos tradicionais de clonagem de um trabalho de sucesso. Tudo isso veio à tona durante o Steam Next Fest no mês passado, quando o showcase de demonstração foi inundado com jogos de baixo esforço e resíduos de IA. Isso também levou vários desenvolvedores a cancelar as demos imediatamente, temendo que atores mal-intencionados pudessem pegar o código, preparar uma cópia em Claude e liberá-lo antes do lançamento do jogo.
A Valve mencionou vagamente que está “consciente da situação” e que “um número significativo de pessoas está pensando em como resolver” o problema. Ao mesmo tempo, a Valve incentivou os desenvolvedores a se concentrarem na construção de comunidades e no suporte para jogos, o que não é exatamente uma solução ideal. Criar uma comunidade em torno de um jogo leva tempo, enquanto clones de IA podem ser gerados rápido o suficiente para capitalizar a viralidade e, em uma situação ideal, ganhar dinheiro rápido com o prompter do outro lado – basta olhar para todos os videogames sobre agulhas em palheiros que surgiram recentemente, copiando o sucesso viral de Needle in a Haystack Simulator, que ainda não foi lançado.
A desenfreada engenharia reversa ficou tão ruim que o criador por trás do Needle in a Haystack Simulator, NasNakarus, zombou dela provocando um modo de piada para o jogo, onde os jogadores terão que vasculhar pilhas de jogos clonados para encontrar o original.
Embora ajustar Claude seja uma boa notícia, isso não significa que os desenvolvedores ainda estão fora de perigo. Os prompters de Claude provavelmente procurarão maneiras de contornar as novas restrições e, se não tiverem sucesso, outros agentes de IA estarão disponíveis sem as mesmas salvaguardas.
