A loja de jogos indie Itch.io anunciou que removeu “alguns terabytes de resíduos de IA” e começou a tomar medidas para combater o dilúvio de jogos criados por IA que aparecem na plataforma. “Só porque você pode fazer upload de 10 terabytes de modelos gerados por IA mal otimizados, não significa que você deva fazer upload de 10 terabytes de modelos gerados por IA mal otimizados”, escreveu Itch em uma postagem na mídia social.
A plataforma já havia notado que o número de páginas de jogos criadas por dia dobrou de 3.000 para 6.000 nos últimos dois meses, com relatos de usuários inundando a página de uploads de jogos com dezenas de spams de jogos criados por IA. No futuro, Itch diz que esses tipos de uploads em massa resultarão na desindexação do spam e na filtragem para divulgação generativa de IA serão adicionadas mais seções do site, incluindo a página de resultados de pesquisa.
Isso não significa que o Itch esteja banindo totalmente o conteúdo gerado por IA, mas está adotando uma postura mais dura contra as pessoas que enviam spam para o site. Em seus termos e condições oficiais, o Itch afirma que se o uso de IA em um jogo for “claramente declarado” e se “agregar valor substancial” à experiência do usuário, então tudo bem. Mas se você estiver enviando algo iterativo, isso será contra as regras da plataforma.
Essencialmente, se você não quiser ver jogos criados por IA ao pesquisar o Itch, o novo filtro os manterá fora dos resultados da pesquisa. Esta é uma resposta muito mais forte do que a da Valve, já que a abordagem do Steam em relação aos resíduos de IA tem sido muito tranquila até agora. Embora a Valve tenha sugerido vagamente que está considerando como lidar com o influxo de spam de IA após a desastrosa edição de outubro do Next Fest, sua resposta aos desenvolvedores temerosos de projetos clonados por IA deixou muito a desejar.
De acordo com vários desenvolvedores, o desperdício de IA é um problema muito maior do que o Steam imagina.
A Valve disse que os desenvolvedores deveriam se concentrar na construção de uma comunidade e em mais recursos exclusivos em seus jogos para ajudar a se destacar, o que não faz nada para resolver o problema de seus projetos serem clonados no momento em que compartilham o progresso online – embora um dos grandes impulsionadores por trás dos jogos clonados, Claude da Anthropic, possa ter tido suas habilidades de imitação limitadas recentemente.
