A Valve atualmente tem um backlog de revisão no Steam, já que a verificação obrigatória de controle de qualidade que todo jogo deve passar antes do lançamento na plataforma supostamente viu o tempo de espera aumentar de alguns dias para mais de duas semanas. O problema parece ser um grande número de compilações, consideradas falhas de IA, que falham nas verificações técnicas básicas e são enviadas de volta para novas revisões, atrapalhando o trabalho. Para avançar e reduzir o atrito entre idas e vindas, a Valve anunciou que está endurecendo as regras sobre o que os desenvolvedores devem verificar antes de enviar compilações.
De acordo com a Valve, os desenvolvedores devem garantir que seus jogos possam rodar no Steam por pelo menos cinco minutos, já que a plataforma geralmente recebe compilações que nunca foram lançadas pelo Steam. Os desenvolvedores também devem declarar explicitamente se seu jogo requer componentes comuns como DirectX, Visual C++ ou .NET para que o Steam saiba como instalá-los automaticamente e, se anunciado, provar que os salvamentos na nuvem funcionam.
Além disso, o Steam executará verificações automatizadas para sinalizar conquistas quebradas ou incompletas e imporá categorias de imagens mais rígidas. Isso é para garantir que os jogadores não sejam enganados por imagens não relacionadas ao jogo que se apresentam como capturas de tela. Por fim, lembretes dinâmicos aparecerão no portal de envio para estimular os desenvolvedores a entregar o conteúdo que prometeram originalmente.
Isso é uma resposta a uma enxurrada de conteúdo de IA no Steam recentemente? A Valve não se referiu diretamente a esse conteúdo, mas como o recente Next Fest provou, lançamentos de ativos produzidos em massa e pás geradas por IA estavam por toda parte. Conteúdo como esse pode estar sufocando a fila de revisão manual do Steam, e a plataforma de jogos indie Itch.io abordou isso esta semana com novas diretrizes para envio de jogos.
Exigir que os desenvolvedores provem que realmente inicializaram o jogo e testaram recursos básicos por meio do Steam poderia trazer o processo de revisão de volta a tempos administráveis, mas não é uma solução mágica para os malfeitores que estão por aí.
Os desenvolvedores podem divulgar voluntariamente que a IA ajudou de alguma forma na construção de um jogo e, de acordo com a Game Discovery Tool, mais de 50% dos jogos lançados no Steam no mês passado incluíam essa divulgação.
O problema foi destacado por vários estúdios e desenvolvedores recentemente, incluindo o diretor do jogo Food Devils, Alfred Camon, que revelou que a data de lançamento do Steam Early Access para o jogo foi adiada depois de esperar mais de três semanas sem aprovação de construção, e a editora Wheel Make It 2 Left Thumbs detalhou como eles perderam a janela de lançamento em duas semanas devido a pequenas rejeições de construção que os enviaram de volta ao final de uma fila cada vez mais congestionada.
O desenvolvedor por trás dos Jogos Flash de Lacey também postou uma atualização de lançamento oficial revelando um atraso de vários dias devido ao pipeline de verificação de compilação do Steam.
