Enquanto o destino de Arkane Lyon está em jogo, um sindicato que representa os trabalhadores do estúdio francês ofereceu palavras fortes à empresa-mãe de Arkane, a Microsoft. Em suma, o sindicato culpa a Microsoft por “sabotar” a produção do seu jogo Blade.
O sindicato francês STJV (por VGC) afirmou que o desenvolvimento de Blade da Marvel está “indo bem”, mas disse que os trabalhadores enfrentam a “dura realidade” de que a Microsoft pode fechar o estúdio por razões financeiras. Mas o sindicato disse que o ônus da difícil situação financeira de Arkane recai sobre a própria Microsoft, alegando que um congelamento de contratações que durou 19 meses “causou artificialmente atrasos e custos adicionais”.
STJV afirma que fechar Arkane seria mais caro do que terminar Marvel’s Blade, acrescentando que o fechamento de um estúdio seria o resultado da “busca incessante da Microsoft pela otimização máxima do lucro”. O sindicato argumenta que a Arkane é lucrativa, mas “não lucrativa o suficiente para a Microsoft”.
A declaração do sindicato lista demandas que incluem proteção aos funcionários e dar aos trabalhadores uma palavra a dizer sobre um potencial comprador da Arkane. De acordo com as leis trabalhistas francesas, o estúdio está em um “período de consulta” desde que o Xbox iniciou sua redefinição no início deste ano, e recentemente recebeu um mês extra para encontrar um comprador antes de enfrentar o fechamento. Um relatório recente sugere que três empresas, incluindo a Ubisoft, apresentaram propostas para adquirir a Arkane.
Arkane é talvez mais conhecido por desenvolver os jogos Dishonored. Sua equipe Arkane Lyon é a principal responsável por Dishonored 2 e Deathloop, enquanto sua equipe irmã em Austin desenvolveu Prey e Redfall antes de a Microsoft fechar Arkane Austin em 2024.
Bethesda e Arkane Lyon anunciaram Marvel’s Blade no The Game Awards 2023, mas além do lançamento da arte conceitual oficial mostrando o cenário do jogo em Paris, praticamente nada do jogo foi mostrado desde então. O futuro do título permanece tão incerto quanto o destino de seu desenvolvedor.
