Extrapolando isso, Robin Walker da Valve explicou como isso aconteceu, bem como vazamentos que sugeriam que a Valve estava trabalhando em uma sequência.
"Usamos partes de um nível Left 4 Dead como o primeiro bit de geometria de nível para começar a construir na Fonte 2, então um pouco disso saiu", explicou Walker. "Foi essencialmente um teste de renderização, e as pessoas pensaram que isso significava que estávamos trabalhando no Left 4 Dead.
"Havia grupos aqui que gerariam um produto em mente que tentaria ser um alvo para a Fonte 2, e alguns deles eram relacionados ao Left 4 Dead, mas nenhum deles chegou ao ponto em que estávamos" Agora, essa é uma equipe de produtos na qual vamos construir um grande produto '. Eles eram mais ferramentas para avançar a Fonte 2 ".
A Valve analisou seu portfólio de franquias ao longo dos anos, especialmente no que diz respeito ao que funcionaria com a VR. isto determinou que os jogos multiplayer especificamente não se encaixavame, eventualmente, pousou no que é agora Meia-vida: Alyx. Faz 13 anos desde a última meia-vida, mas felizmente parece ter valido a pena, com a nossa 9/10 Meia-vida: revisão de Alyx dizendo: "O Half-Life: Alyx não apenas fez bom em sua mudança para VR, mas também elevou muitos dos aspectos que passamos a amar nos jogos de Half-Life".