A Guerrilla Games ainda está refinando os problemas técnicos do Horizon Zero Dawn mais de um mês após seu lançamento no PC, ajustando e aprimorando ainda mais a experiência. Tendo já consertado um bug que teria mantido os jogadores presos no corpo do bebê Aloy e aumentando o desempenho em patches anteriores, a última atualização está focada em melhorias gráficas e no reparo de outras instâncias relatadas de travamento do jogo.
O patch 1.05 também inclui uma correção para o cabelo de Aloy, que pode não ter sido exibido corretamente quando o jogo estava rodando acima de 30 frames por segundo. A Guerrilla Games ainda tem vários outros problemas para examinar na versão do Horizon Zero Dawn para PC e pediu aos jogadores que forneçam feedback sobre quaisquer outros bugs que possam encontrar, no site oficial.
Um dos títulos mais bem recebidos da biblioteca original da Sony, a história de Horizon Zero Dawn continuará em uma sequência para o PlayStation 5. O console de próxima geração da Sony finalmente revelou preços e detalhes da data de lançamento esta semana, que você pode acompanhar sobre e todos os outros grandes anúncios em nosso recapitulação de eventos do PS5.
Horizon Zero Dawn PC – Patch 1.04
Crash Fixes
- Corrigida uma falha no NetPresenceManager que alguns jogadores experimentavam ao entrar no jogo ou no benchmark do menu principal
- Corrigido um travamento em que o SDK do Steam podia travar na inicialização quando o executável do jogo era iniciado diretamente da pasta de instalação em vez do Steam
- Corrigido um travamento que ocorreria se o jogador pressionasse ‘Stop’ no Steam imediatamente após pressionar ‘Play’
- Corrigida uma falha de inicialização ao usar o antivírus Avast
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando a VRAM estava prestes a ter excesso de inscrições
Melhorias Gráficas
- Corrigido um problema com o cabelo de Aloy não sendo exibido corretamente quando o jogo está rodando acima de 30 FPS
- As animações de shader (por exemplo, fechaduras de holograma em portas, GAIA em cinemática, etc.) não são mais bloqueadas a 30 FPS, mas rodando em uma taxa de quadros desbloqueada
- Corrigido um problema com texturas cintilantes na missão principal “Um presente do passado”
- Corrigido um problema com ativos de neve cintilantes
- Corrigido um problema com pinturas cintilantes em Song’s Edge
- Problemas de corrupção gráfica corrigidos que ocorriam apenas em GPUs específicas
- Corrigido um problema em que o jogo abria em modo de janela em vez de tela inteira quando o jogador estava usando outra janela ao inicializar o jogo
- Corrigido um problema em que o jogo não rodava na resolução correta ao mudar de janela para tela inteira
- Adicionada uma opção para desligar as “barras laterais desfocadas” em resoluções ultra-largas e exibir as barras laterais pretas
Outras melhorias
- Permitir que os jogadores ainda inicializem o jogo, mesmo se a versão do Windows usada for detectada como muito baixa para executar o jogo em uma condição estável
- Adicionada uma opção para desligar a vibração / ruído do controlador
- Corrigido um problema no armazenamento do atributo ‘permissão para rastrear dados’ do perfil do jogador (subsequentemente, solicitando novamente a referida permissão)
- Corrigido um problema em que a música cutscene de abertura não tocava se o jogador fechava e iniciava imediatamente um novo jogo
- Corrigido um problema em que a inversão dos controles do mouse também afetava a entrada de escolha da árvore de diálogo
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