O novo destino de Europa na expansão Beyond Light de Destiny 2 está definido para ser diferente de todos os jogadores que encontraram no jogo até agora. A lua de Júpiter é uma fronteira congelada repleta de ruínas e segredos e, embora você exerça um pouco desse poder gelado nas novas habilidades de Stasis, ainda terá que enfrentar o que a própria lua joga em você.
A Bungie detalhou algumas coisas que os jogadores podem esperar ao visitar a Europa em uma postagem de blog que discute um novo recurso para a área: clima dinâmico. Atualmente, o clima em Destiny 2 existe basicamente para a estética. Existem alguns lugares onde você ocasionalmente verá coisas como chuva ao entrar em uma área, e a hora do dia varia conforme você carrega em uma área pública nos vários planetas ou na Torre. No Europa, entretanto, o clima será algo contra o qual você terá de lidar – embora a Bungie diga que não mudará drasticamente a jogabilidade.
Europa é o lar de tempestades de neve intensas, como explica a Bungie, e novos sistemas foram criados para o destino para torná-lo um ambiente hostil. Você enfrentará essas tempestades enquanto joga, e elas surgirão dinamicamente enquanto você explora; espere ver o céu claro em Europa escurecer ameaçadoramente de maneiras naturais. Essas tempestades de neve afetarão drasticamente a aparência de Europa, mas vão além dos toques estéticos para reduzir a visibilidade e dificultar a navegação enquanto você luta para ver o que está à sua frente, escolhe alvos e distingue as silhuetas de marcos distantes. Como a Bungie escreveu no post, você pode querer trazer uma luneta térmica para cortar o vendaval. Você já pode encontrar armas com o alcance térmico ocasional no Destino 2, mas isso pode ser uma dica do que esperar do armamento que você encontrará no novo destino também.
A postagem descreve como os sistemas climáticos permitem mudanças dinâmicas, bem como o controle do desenvolvedor sobre o clima, então espere lutar contra tempestades e também contra inimigos caídos conforme você se aventura pelo conteúdo da história de Europa. Mas, embora as tempestades de neve afetem as batalhas em que você luta, elas não terão grandes efeitos sobre elas – Bungie descreve tentativas de ajustes de jogabilidade, como ventos de alta força que afetaram as trajetórias de granadas, e descobriu que as alterações tornavam a luta em Europa um árduo. Então você não vai ser derrubado de seu pardal por uma grande rajada de vento, ou assistir sua faca de arremesso velejar em uma direção diferente quando você a disparar em direção à cabeça de um inimigo – mas você terá que lutar contra a neve em seu rosto e preenchendo sua visão.
O desenvolvedor também detalhou como ele criou um som para o Europa para combinar com suas tempestades. Você pode ler mais sobre isso (e ouvir como será o som de Europa) no blog da Bungie.
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