Infelizmente, a janela do tutorial que aparece antes desta luta revela as estratégias básicas (sério, desative esses tutoriais) e o fato de que esse provavelmente não é o único Maroto que você enfrentará, mas é um encontro memorável. Os saqueadores carregam um escudo que evita efetivamente qualquer dano e alternam os ataques que usam, dependendo da sua proximidade; Eles também periodicamente convocam um companheiro lobo para flanquear você e geralmente impedem que você dedique 100% de sua atenção ao Saqueador.
Diferente da maioria dos outros inimigos, sua única chance de causar dano consistentemente é entrar no que é essencialmente uma luta de boxe: você precisa se alinhar e procurar uma abertura (nesse caso, uma sugestão sonora e olhos verdes piscando) onde você pode pousar um bata e abra-os para ataques adicionais, em vez de disparar indiscriminadamente. Evitar ataques e gerenciar seus recursos enquanto você espera por uma abertura é essencial, e parece um pouco como uma luta no estilo Souls dentro de um jogo de tiro em primeira pessoa. A primeira vez que você luta com um Saqueador, sente-se como uma corrida intensa, enquanto tenta antecipar o que está por vir, prenda a respiração enquanto evita ataques e aperta quando a oportunidade se apresenta.
Como o tutorial estraga, e o padrão de outros encontros com os inimigos sugeriria, a luta com o inimigo do tipo chefe não é a única vez em que você se encontra lutando com um Maroto. Mas, ao contrário do primeiro passo, onde sua única preocupação além do Maroto é seu companheiro lobo e o ocasional demônio humilde que existe mais como uma fonte de saúde / munição / armadura do que uma ameaça, mais tarde você precisará lidar com Marotos na contexto de brigas maiores.
Certamente existem outras grandes ameaças, incluindo o Arch-Vile, que convoca reforços, mas apenas os Marotos o forçam a sair do ciclo padrão de permanecerem móveis e atacarem o que está à sua frente. Os marotos são agressivos e, por causa de seus escudos e padrões de ataque ditados à distância, eles mudam completamente o fluxo de combate. Eles se tornam uma espécie de ponto de ancoragem, do qual você precisa estar ciente e monitorar a distância a qualquer momento, enquanto cria estratégias para abater as hordas próximas ou para encontrar momentos para acertar um golpe. Assim como você compreende o fluxo de Doom Eternal, os Marotos são jogados na mistura e fornecem um novo elemento que aumenta suas expectativas.
Os marotos podem operar de maneira muito diferente dos outros inimigos, mas o que eu mais gosto é que eles não se sentem deslocados. Eles são diferentes e difíceis, mas ainda assim parecem pertencer ao Eterno. Enquanto você está em constante movimento, as lutas do Marauder incentivam você a desacelerar e tentar estabelecer uma posição, mas isso não atrapalha o fluxo geral, porque são tão intensos quanto qualquer outra coisa - apenas de uma maneira diferente . Eles trazem um novo elemento que força você a ajustar sua estratégia e, por fim, resultar em uma luta memorável todas as vezes. Você pode se ver amaldiçoando-os após uma série de falhas seguidas, mas o jogo não seria tão emocionante sem eles.