Ghost of Tsushima é um dos jogos mais bonitos do PS4, graças ao domínio total dos desenvolvedores do PS4 e a uma direção de arte absolutamente linda. Agora, o principal artista conceitual do jogo deu aos fãs uma análise de algumas das artes por trás do jogo e como a equipe da Sucker Punch percebeu alguns desses conceitos no jogo.
Em uma postagem no PlayStation Blog, o artista conceitual líder Ian Jun Wei Chiew compartilhou muitas das imagens criadas durante o desenvolvimento de Ghost of Tsushima e falou sobre suas inspirações e como isso se traduziu no jogo. “Começamos nos expondo ao máximo de pesquisa e conteúdo que podíamos sobre a era Kamakura, cultura japonesa, antigos filmes de samurai e a Invasão de Tsushima, que levou aos designs finais de nossos personagens, roupas, paisagem, arquitetura etc. ,” ele escreve.
“Muitas das referências que coletamos foram de exposições de museus e fotos tiradas por equipes que o estúdio enviou para Tsushima, bem como para a ilha principal do Japão. O artista investiga os processos de design em torno de cada personagem também. “precisávamos de alguém que pudesse realizar a fantasia de se esconder nas sombras, mas ainda com uma aparência que parecesse inspirada por alguma de sua armadura e estética de samurai.”
Os ambientes, por sua vez, são uma mistura de realistas e estilizados: “sempre tivemos que pensar sobre o que manter historicamente correto e quando romper”.

Reunimos alguns de nossos favoritos do blog abaixo, mas vale a pena ler o artigo completo para ver mais e ler as idéias de Ian Jun Wei Chiew sobre cada parte do processo.
Galeria
Um artbook para o jogo, The Art of Ghost of Tsushima, será lançado em 1º de dezembro. Você pode encomendar na Amazon.
Ghost of Tsushima recebeu recentemente uma grande atualização, que adicionou um modo cooperativo ao jogo. Sucker Punch está procurando escritores com interesse no Japão, então é provável que veremos mais de Tsushima.
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