O Portão 3 de Baldur está um pouco bagunçado e, por enquanto, tudo bem. O Portão 3 de Baldur ainda não foi concluído. Assim como no lançamento anterior do desenvolvedor Larian Studios, o aclamado RPG Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 de 2017 foi lançado no Early Access no Steam. Ele contém o primeiro ato do jogo: um pedaço de conteúdo abrangendo cerca de 25 horas de aventuras para jogadores determinados a procurar até o último baú de tesouro ou pequenas missões secundárias.
Como uma configuração, mostra-se promissor, apresentando a você um elenco de meia dúzia de personagens que sugerem o potencial de se tornarem companheiros de viagem interessantes. Já à beira da guerra civil e agora enfrentando uma ameaça alienígena aterrorizante, o próprio mundo parece oferecer uma rica colheita para esses personagens. E com base no modelo forjado pela série Original Sin, BG3 já tem a base de um RPG bem projetado que recompensa os jogadores dispostos a se envolver com sua criatividade sistêmica.
No entanto, tal promessa é silenciada por notas de cautela. Baldur’s Gate 3 é difícil e bagunçado e muitas vezes parece que está mal se encaixando. Ocasionalmente, ele desmorona, desmoronando sob o peso de bugs de script e falhas gráficas, e até desiste completamente com várias falhas graves no desktop. Problemas técnicos não são incomuns em nenhum jogo, muito menos em um ainda no Acesso Antecipado, e por isso não é uma surpresa nem muito crítica encontrá-los aqui.

Muitos desses problemas são triviais – uma animação de morte instável aqui, um pedaço de texto faltando ali – e podem ser desculpados pelo estado de acesso antecipado do jogo. O preço real a ser pago pelos muitos bugs e falhas é uma tarifa sobre o peso dramático das conversas e cenas cinematográficas durante as quais surgem. Os confrontos tensos diminuem quando os personagens circulam por animações claramente inacabadas ou quando a posição da câmera de substituição não consegue focar no que está realmente acontecendo. Cenas principais são prejudicadas quando a coreografia vacilante torna difícil discernir o que está em jogo. Como resultado, é difícil realmente investir no desenvolvimento da história ou na dinâmica dos personagens quando eles estão sendo constantemente confundidos por uma apresentação que é obviamente um trabalho em andamento.
Problemas técnicos não são incomuns em qualquer jogo, muito menos em um ainda no Early Access, e por isso não é uma surpresa nem muito crítica encontrá-los aqui.
Mas está tudo bem. O Portão 3 de Baldur ainda não foi concluído. Sem tentar adivinhar o processo de desenvolvimento de Larian, esses problemas técnicos não parecem fundamentais; a expectativa razoável é que eles sejam corrigidos e há muito tempo para que isso aconteça. Melhorias já foram observadas na transição do pré-lançamento para o lançamento de acesso antecipado, bem como nos patches subsequentes, e não há razão para pensar que essa tendência não continuará.
Além da fragilidade técnica, porém, há outras – talvez mais intratáveis - razões para sugerir que pode ser prematuro embarcar em sua aventura Baldur’s Gate 3.
Achei o tom de grande parte da escrita um desinteresse. A premissa faz seu personagem inicial escapar de um experimento do Esfolador Mental, mas somente depois que um verme psíquico nojento rastejou no globo ocular de seu personagem e se alojou em seu cérebro. Encontrando-se com um punhado de outras vítimas, com quem você compartilha a percepção de que agora pode influenciar os pensamentos dos outros, você decide se unir e encontrar uma maneira de remover os vermes. A princípio, esses membros do grupo são compreensivelmente cautelosos com você e uns com os outros – todos vocês passaram por uma experiência traumática e não gostam de ninguém que possa vasculhar sua mente. Eu entendo totalmente. Mas todos se sentem cortados do mesmo tecido. Todos compartilham a mesma personalidade ligeiramente petulante. Tratar você com um certo grau de suspeita faz sentido, mas é cansativo viajar com companheiros que afetam um ar de mistério, provocando você com alusões de que há muito mais em suas histórias e, ao mesmo tempo, fechando-se e até repreendendo você por ousando investigar mais.
Parece que os escritores estão buscando uma construção gradual de confiança. Durante as conversas, você receberá feedback de que os outros membros do grupo aprovam ou desaprovam as coisas que você disse e as escolhas que fez. Às vezes, eles até expressam apoio ou preocupação durante a troca. Você também pode fazer com que um dos membros do seu grupo (ao invés do seu personagem principal) inicie conversas com um NPC e potencialmente revele diferentes linhas de diálogo como resultado. Em um nível mecânico, é bom, como se suas escolhas importassem, especialmente quando você percebe que uma situação provavelmente teria se desenrolado de forma diferente se você tivesse deixado um membro do grupo no acampamento base e trazido outra pessoa.

No entanto, o diálogo em si parece estranho a ponto de não estar convencido de que alguém queira estar lá. Há uma atitude maliciosa e indiferente em cada membro do partido que não se alinha com sua disposição de, você sabe, ser um membro do partido. Pode ser que seja muito cedo para julgar, e eu sou totalmente a favor de um longo arco de desenvolvimento de personagem, mas a impressão que esses personagens até agora deixaram em mim é que eu particularmente não quero sair com nenhum deles .
Provavelmente não ajuda que o personagem principal disponível na construção de acesso antecipado seja uma variedade genérica de teste você mesmo. A maneira mais interessante de jogar Divinity: Original Sin 2 era escolher um dos personagens pré-fabricados que veio equipado com sua própria formação, uma personalidade distinta e uma relação estabelecida com o mundo mais amplo, enquanto os personagens predefinidos que você não ‘t select inicialmente seria mais tarde recrutado para o seu partido. Rolar seu próprio personagem no início permite que você personalize suas habilidades e aparência, mas significa que você tem que abrir mão do sabor extra que vem com a escolha de um personagem pré-escrito e desenvolvido. Parecia que você estava perdendo.
Pode ser que seja muito cedo para julgar, mas a impressão que esses personagens até agora deixaram em mim é que eu particularmente não quero ficar com nenhum deles.
O Portão 3 de Baldur funciona da mesma maneira. Você pode rolar seu próprio personagem, selecionando entre uma variedade de raças, classes, gêneros, habilidades e assim por diante, junto com um conjunto bastante impressionante de controles deslizantes e predefinições que permitem que você personalize a aparência física. Ou você pode escolher uma das opções pré-roladas e representar corretamente um personagem existente. A exceção é que o último ainda não está disponível na versão do Early Access. É visível como uma opção no menu de criação de personagem, mas está esmaecido.
O que isso significa é que você atualmente fica com um personagem principal bastante chato. Joguei o primeiro ato com três personagens principais diferentes, mudando sua raça, gênero e classe, e me esforcei para encontrar muitas maneiras de fazer a experiência parecer nova a cada vez. O fato de seu personagem principal permanecer em silêncio durante as conversas, enquanto todos os outros são totalmente dublados, só agrava o problema, aumentando a sensação de que você está jogando como um manequim intercambiável. Quando a opção de escolher um dos personagens predefinidos for disponibilizada em uma atualização futura, esse problema deve desaparecer. Por enquanto, porém, é outro motivo para esperar.
Também há reservas a serem tidas em um nível mais mecânico. O combate funciona de forma muito parecida com Divinity: Original Sin 2, e na maior parte isso é uma vantagem. Os encontros baseados em turnos giram em torno de fazer uso do ambiente imediato, seja protegendo terreno elevado e a vantagem que oferece ataques à distância ou lançando feitiços e itens para alavancar perigos elementais, como transformar piscinas de água em armadilhas de gelo escorregadias. Soluções criativas não são apenas encorajadas, mas recompensadas, e as muitas lutas em Baldur’s Gate 3 são melhor aproveitadas quando você é capaz de explorar opções além de balançar sua espada longa novamente.

Galeria
O que acaba sendo desfeito é não falar sobre nenhuma das formas mais interessantes de abordar o combate. Tutoriais para qualquer coisa além de ataques corpo a corpo e à distância básicos são inexistentes neste estágio, e eu suspeito que qualquer um que não tenha jogado Original Sin 2 descobrirá que grande parte da complexidade passa por eles. Para piorar a confusão, existe um sistema de inventário que não consegue destacar nada útil, enquanto a barra de seleção rápida na parte inferior da tela é uma confusão de ícones indecifráveis, classificados aparentemente na ordem mais caótica e inútil possível.
A dificuldade dos encontros está igualmente em todo o lugar. Achei algumas lutas muito iniciais completamente impossíveis, enquanto as posteriores provaram ser uma brisa. Isso levou a uma grande quantidade de salvamento rápido e carregamento rápido ao explorar. Eu pegaria o caminho errado e me encontraria em uma batalha campal. Eu rapidamente percebi que não tinha esperança de vencer, então eu recarregaria e exploraria na direção oposta. Isso seria ótimo se eu parecesse que estou enfrentando um território mais perigoso, mas, em vez disso, parecia simplesmente aleatório e, portanto, frustrante.
Relacionado à dificuldade, a porcentagem de chances de acerto em combate geralmente parece muito baixa. De chances frustrantemente baixas de acertar a frequentes verificações de habilidade íngremes, você vai gastar muito tempo no Baldur’s Gate 3 falhando em várias ações – falhando em esfaquear alguém, falhando em acertá-lo com um feitiço, falhando em intimidar ou persuadir ou escolher uma fechadura. Há uma sensação de que você, apesar de seu status de “escolhido”, não é um aventureiro particularmente talentoso.
Provavelmente, é melhor esperar e ver como essas coisas se encaixam no lançamento final, ou pelo menos na história completa.
Atualmente não há configuração de dificuldade ajustável – a configuração pré-jogo descreve a dificuldade como “Normal” – e é impossível saber se esse tipo de irregularidade é intencional ou será ajustado em futuras atualizações de equilíbrio. De qualquer forma, é outro exemplo da virtude da paciência. Provavelmente, é melhor esperar e ver como essas coisas se encaixam no lançamento final, ou pelo menos na história completa.
Rever o Baldur’s Gate 3 neste momento é uma proposta delicada. Ele mostra uma boa promessa, mas há muitos sinais de alerta de que ele pode não cumprir seu potencial. Mas prever o futuro não é realmente a tarefa de uma revisão de acesso antecipado. Até certo ponto, é fascinante jogar Baldur’s Gate 3 hoje com o conhecimento de que você será capaz de acompanhar seu progresso nos próximos meses – e possivelmente anos – com uma espécie de interesse acadêmico em como os RPGs AAA são construídos. Você será capaz de testemunhar em primeira mão como cortes ásperos são moldados e finalmente polidos. E para uma pequena parte do público, só isso já valerá o preço do ingresso. Para o resto de nós, no entanto, não há pressa. O Portão 3 de Baldur ainda não foi concluído. Não há problema em esperar até que seja.