Depois de nerfar o MP5 superpoderoso, parece que a Treyarch está decidida a mudar os valores de outra arma Call of Duty: Black Ops da Guerra Fria, enquanto o estúdio também forneceu algum contexto mais amplo em sua abordagem de armas de buffing e nerfing no jogo de tiro multiplayer .
O designer-chefe do jogo Tony Flame postou uma imagem no Twitter recentemente que sugere que o rifle de precisão M82 terá um buff em uma atualização futura. “Próxima ordem do dia”, escreveu Flame, anexando uma imagem da arma e um carro recebendo um lustre.
Flame também forneceu algum contexto de nível superior sobre como a Treyarch aborda as armas de buffing e nerfing. Ele disse que o principal imperativo do estúdio é se concentrar em manter os valores de tempo para matar (TTK) onde deveriam estar em todas as armas.
“Quando uma arma excede em muito essa linha de base, devemos nerfá-la para respeitar o TTK e, da mesma forma, buff para obtê-la lá.”
Um pequeno insight sobre o núcleo das decisões “Buff” ou “Nerf”. Time-To-Kill (TTK) é rei, é fundamental para preservar a melhor experiência TTK entre armas ao longo do tempo. Quando uma arma excede em muito essa linha de base, devemos nerfá-la para respeitar o TTK e, da mesma forma, buff para obtê-la lá.
– Tony Flame (@Tony_Flame) 21 de novembro de 2020
O primeiro grande patch pós-lançamento para Black Ops Cold War criou uma série de buffs e nerfs, incluindo o FFAR1 (recuo aumentado, dano máximo reduzido e alcance máximo de dano), M16 (alcance máximo de dano reduzido e maior sprint para o tempo de disparo, entre outras coisas), e todos os atiradores (o tempo de sprint para disparar foi ajustado).
Algumas armas viram buffs, incluindo o magnum (obtendo melhorias na taxa de tiro e alcance máximo de dano) e M60 (alcance máximo de dano e velocidade de movimento aprimorados).
Confira todas as notas do patch Black Ops Cold War para descobrir tudo o que há de novo e diferente com a atualização mais recente.
A análise da Black Ops da site sobre a Guerra Fria classificou o jogo em 7/10. “Zombies é um bom tempo cooperativo no geral, mas o multiplayer cai por terra, deixando a campanha forte para fazer a maior parte do trabalho pesado”, disse Kallie Plagge.
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