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A Microsoft gabou-se de que o Xbox Series X foi o console mais poderoso de todos os tempos, especialmente como um ponto de contraste com seu principal concorrente, o PlayStation 5. da Sony. No entanto, com os dois consoles à solta, os testes mostraram que o PS5 tem desempenho periódico à frente do Xbox Series X , e a Microsoft já respondeu.

“Estamos cientes dos problemas de desempenho em um punhado de títulos otimizados no Xbox Series X | S e estamos trabalhando ativamente com nossos parceiros para identificar e resolver os problemas para garantir uma experiência ideal”, disse um porta-voz da Microsoft ao The Cibersistemas. “À medida que iniciamos uma nova geração de console, nossos parceiros estão apenas arranhando a superfície do que os consoles de última geração podem fazer e pequenas correções de bugs são esperadas enquanto eles aprendem como tirar o máximo proveito de nossa nova plataforma. Estamos ansiosos para continuar trabalhando com os desenvolvedores para explorar ainda mais a capacidade do Xbox Series X | S no futuro. “

O relatório também observa que alguns desenvolvedores disseram que só tinham permissão para enviar jogos em junho, e que as alocações de kits de desenvolvimento eram limitadas. Os kits de desenvolvimento do PS5 teriam sido disponibilizados muito antes, dando aos estúdios mais tempo para otimizar essas versões.

Isso parece estar de acordo com os comentários que o chefe do Xbox, Phil Spencer, fez recentemente em uma entrevista, também para o The Cibersistemas, na qual ele disse que a Microsoft começou sua produção mais tarde do que a Sony.

“Começamos a fabricar no final do verão”, disse Spencer. “Estávamos um pouco atrasados ​​em relação à concorrência, porque estávamos esperando por alguma tecnologia específica da AMD em nosso chip. Estávamos um pouco atrás de onde eles estavam, onde a Sony estava, em termos de construção de unidades. Começamos no final do verão. “

Também houve casos em que jogos compatíveis com versões anteriores rodam de forma mais consistente no PS5, como no caso de Sekiro: Shadows Die Twice, aparentemente porque eles estão usando resoluções dinâmicas em vez de uma resolução 4K bloqueada.

Tocando agora: Análise de vídeo do Xbox Series X

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.