Jogos para celular são mais populares do que console / PC e teve um ano enorme nos EUA e no Canadá

O NPD Group lançou um novo relatório, detalhando o quanto a indústria de videogames nos EUA e Canadá cresceu em 2020 especificamente para jogos móveis.

Para o ano, o NPD disse que havia 303,7 milhões de pessoas nos Estados Unidos e no Canadá que se consideram usuários móveis, e 238,7 milhões delas são gamers “ativos” em dispositivos móveis. Isso representa um aumento de 12% em relação ao número de jogadores ativos em dispositivos móveis em 2019.

Assim como no mercado de consoles domésticos / PC, houve um forte aumento no crescimento dos jogos móveis durante 2020 devido em parte à pandemia de COVID-19 que levou as pessoas a jogar mais jogos em geral. “Os jogadores estão mais engajados do que nunca, com o número médio de horas por semana gastas jogando em um smartphone ou tablet aumentando para oito horas em 2020 de seis horas por semana em 2019”, disse o relatório.

35% dos jogadores móveis nos EUA e Canadá sugeriram que foram os bloqueios e restrições do COVID-19 que os estimularam a jogar mais jogos em seus telefones em 2020.

Todas as faixas etárias relataram crescimento em termos do número total de jogadores móveis. A faixa de 45 anos ou mais aumentou 17% em relação a 2019, enquanto a faixa etária de 25 a 44 anos registrou um aumento de 13% no total de usuários.

“O celular é a plataforma mais popular na indústria de videogames, com um apelo amplo e crescente em todas as faixas etárias”, disse Mat Piscatella do NPD. “Sua força não vem apenas de sua acessibilidade e disponibilidade, mas também da incrível diversidade de títulos disponíveis para celular. De propriedades perenes, como Candy Crush Saga, Pokémon Go e Clash of Clans, a sucessos mais recentes, como Call of Duty: Mobile, e entre nós, o crescimento dos jogos para celulares certamente continuará no futuro. “

Todos os gêneros de jogos para celular tiveram um crescimento na receita em 2020 em comparação com 2019. As principais categorias de geração de dinheiro incluíram quebra-cabeças, habilidade e sorte e estratégia, que combinaram para formar 55% da receita total de jogos para celular. O crescimento “mais forte” em termos de receita para jogos para celular veio das categorias de habilidade e sorte, RPG e narrativa, quebra-cabeça, simulação e ação e luta.

Para este relatório, o NPD trabalhou com o Sensor Tower e conduziu uma pesquisa com 5.000 jogadores móveis “ativos” nos EUA e Canadá com 2 anos de idade ou mais.

O lançamento deste relatório vem poucos dias depois que o NPD revelou o gasto total dos EUA em jogos em 2020 para console e PC. Foi um ano recorde, com US $ 56,9 bilhões gastos em jogos durante 2020, um aumento que foi impulsionado em parte pelo COVID-19.

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