A Nvidia trabalhou com a Epic Games para trazer suporte nativo de Deep Learning Super Sampling (DLSS) para o Unreal Engine 4, permitindo que qualquer estúdio faça o download da UE Asset Store.
DLSS é a solução de escalonamento de IA proprietária da Nvidia, permitindo que os jogos rodem em resoluções internas mais baixas e então utilizem poderosos núcleos específicos de IA em GPUs da Nvidia para escaloná-los com precisão. O resultado geralmente é uma imagem indiscernível de uma renderizada nativamente (e em alguns casos, melhor) que também funciona com muito mais eficiência, permitindo que você jogue em resoluções mais altas com taxas de quadros muito maiores.
A primeira iteração do DLSS exigia que o modelo de IA fosse treinado para cada jogo especificamente, o que dificultou parte de sua adoção inicial nos estúdios. Mas o DLSS 2.0 remove essa limitação, permitindo que os desenvolvedores implementem a tecnologia com pouco barulho. E agora, com ele sendo incluído no Unreal Engine 4 – um dos motores de jogo mais usados do mundo – você provavelmente o verá suportado em mais jogos também.
A AMD está trabalhando em sua própria versão de escalonamento de IA para suas GPUs de desktop lançadas recentemente, todas rodando na arquitetura RDNA 2 mais recente. Esta é a mesma arquitetura usada no Xbox Series X | S e no PlayStation 5, mas a AMD ainda não confirmou se sua solução chegará aos consoles. Considerando a enorme vantagem de desempenho que deu à Nvidia com seus produtos, é improvável que a AMD queira demorar muito para lançar sua própria versão.
A Nvidia está lançando sua mais recente GPU para desktop, a RTX 3060, em 25 de fevereiro. Ela se juntará à crescente família de produtos da série RTX 30, embora você provavelmente ainda tenha problemas para comprar uma no futuro próximo.