"Sabemos que os jogos são o que as pessoas jogam", diz Spencer. "Você não joga sombreamento de taxa variável, não usa traçado de raios, joga os jogos que usam essas tecnologias". A exibição dessas tecnologias abriu o caminho para elas mostrarem como seus jogos as usarão. "Esta é uma das razões pelas quais tivemos Hellblade quando fizemos a estreia no Game Awards - eu pensei que aparecer no Game Awards sem um jogo seria um pouco surdo ", continuou ele.
Spencer promete que a Microsoft "definitivamente vai se interessar nos jogos agora" na preparação para o lançamento. "A grande maioria do que falaremos daqui para frente e, francamente, nossos terceiros também querem falar, são os grandes jogos", diz ele.
Você pode ouvir sua resposta completa em torno da marca de 38 minutos em o vídeo da entrevista.
Em outra parte da entrevista, Phil Spencer comentou sobre o impacto do COVID-19 no sistema e no Halo Infinite, reiterando que o sistema não será atrasado. Spencer também diz que o Xbox tem um "plano vencedor"pela forma como competirá com o PlayStation 5.