Spencer diz que gostaria de ter contido a revelação do jogo. "Tentamos fazer algo, e não deu certo", diz ele. "E lamento que tenhamos sido tão públicos quanto ao que tentamos fazer". Ele cita o também cancelado Fable Legends como outro exemplo de uma época em que um jogo foi exibido muito cedo e diz que ele aprendeu muito com os dois projetos. "Eu aprendi um pouco sobre o Fable Legends, um pouco sobre o Scalebound, sobre ser público sobre as coisas antes que eu saiba que temos um plano real e crível em algo que senti em minhas mãos", diz ele.

"Nós simplesmente não chegamos lá com Scalebound e com a equipe", continua Spencer. "E eu digo isso nas duas equipes". Isso ecoa os comentários anteriores do chefe da Platinum, Atsushi Inaba, em 2019, que disse que a Microsoft não foi o único responsável pelo cancelamento do jogo,, e que "ambos os lados falharam".

"Adoramos algumas das idéias que estávamos tentando fazer e, obviamente, queríamos oferecer um ótimo jogo para nossos clientes", diz Spencer contrito, antes de esclarecer que o jogo definitivamente não está em desenvolvimento. "Não estamos trabalhando nisso, não estou na Platinum hoje, mas tenho quase certeza de que não estão trabalhando nisso. É algo que todos nós já passamos, e não é um momento que eu vejo como um ponto para mim no meu papel, ter que cancelar um jogo sobre o qual conversamos há anos ".

A Platinum Games se recuperou do cancelamento de Scalebound e, desde então, lançou Nier: Automata e Cadeia Astral, entre outros. Atualmente está trabalhando em Bayonetta 3, The Wonderful 101 Remasterede um novo jogo de ação baseado em heróis.

Em outra parte da mesma entrevista, Phil Spencer falou sobre o impacto do COVID-19 no lançamento do Xbox Series Xe planeja anunciar mais jogos para o sistema.

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Em reprodução: Scalebound - Trailer oficial de jogabilidade da E3 2016

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