O chefe do Xbox, Phil Spencer, está comemorando um aniversário com o Xbox. Há sete anos, em 31 de março de 2014, Spencer foi promovido a Head of Xbox. Foi uma mudança grande e dramática para a Microsoft e o Xbox, já que a empresa vacilou sob a liderança de Don Mattrick e algumas das medidas políticas que a empresa pressionou em relação ao DRM e aos jogos usados.
Resumindo, o Xbox estava em uma posição difícil naquela época. O Xbox One foi lançado a US $ 500, US $ 100 acima do PS4, em parte graças ao Kinect estar incluído em todos os sistemas. A Microsoft vendeu 1 milhão de unidades do Xbox One em suas primeiras 24 horas, mas o aumento no lançamento não poderia ser sustentado a longo prazo, e o PS4 facilmente superaria o Xbox One com o tempo.
Spencer iria reconhecer e admitir as inúmeras deficiências da Microsoft na era do Xbox One, e em particular as decisões políticas controversas da equipe de liderança anterior. Sob a liderança de Spencer, e devido a uma série de outros fatores, o Xbox está em uma ótima posição agora. O Xbox Series X | S teve um lançamento recorde, enquanto iniciativas que Spencer liderou, como Xbox Game Pass e Xbox Cloud Streaming, tiveram grande sucesso.
“Louco pensar que já se passaram 7 anos. Não poderia estar mais orgulhoso da equipe; o que eles aprenderam e conquistaram ao longo dos anos. Há muito mais a fazer, obrigado por todo o apoio e feedback da comunidade, eu realmente aprecio toda a energia positiva “, ele disse no Twitter.
Olhando para trás, para o anúncio de 31 de março de 2014, é um passeio divertido pela estrada da memória. Na época, Spencer disse que estava “honrado em liderar a equipe neste momento incrível para a Microsoft e a indústria de jogos”. Sua postagem no blog foi intitulada “Um novo dia no Xbox”.
Em 2014, Spencer apresentou uma visão de onde ele viu o Xbox indo no futuro, e eu acho que muitos concordariam que ele conseguiu isso e muito mais.
“Nossa missão é construir uma equipe de classe mundial, trabalhar duro para atender às altas expectativas de uma base de fãs apaixonados, criar os melhores jogos e entretenimento e impulsionar a inovação técnica. À medida que avançamos, este foco e missão renovados serão um parte fundamental de como eu lidero o programa Xbox “, disse ele na época.
Spencer fez movimentos dramáticos como chefe do Xbox, incluindo gastos de US $ 10 bilhões na aquisição da Mojang / Minecraft e também da ZeniMax e seus estúdios e franquias subsidiárias. Esses investimentos podem pagar, ou no caso do Minecraft já estão pagando, dividendos significativos para a Microsoft. Com ZeniMax agora sob o domínio da Microsoft, a Microsoft assume a propriedade de franquias como Fallout, Elder Scrolls, Doom e mais, e traz oito novos estúdios para ajudar a reforçar sua linha exclusiva no futuro. A Microsoft foi criticada no passado por não fazer o suficiente em termos de desenvolvimento e exclusividades de jogos originais, e esse argumento provavelmente desmoronará agora com todos os movimentos que a Microsoft fez.
Spencer também liderou a equipe no desenvolvimento de uma nova abordagem para o lançamento de jogos do Xbox em mais plataformas para ajudar a ampliar a base de jogadores. Anteriormente, a empresa mantinha os jogos do Xbox no console e os jogos para PC no PC. Mas agora, os jogos do Xbox são lançados em todos os lugares, e até mesmo além do console e do PC, graças ao streaming em nuvem para dispositivos móveis e tablets. O executivo também liderou a pressão pelo jogo cruzado, quando, em 2016, ousadamente anunciou um plano e a vontade de trabalhar com a Sony e a Nintendo no jogo cruzado.
Spencer é conhecido por sua franqueza e fala livre, e em várias ocasiões ele assumiu uma postura dura contra a ideia de guerras de consoles na indústria de jogos. Ele diz que não serve a nenhum propósito e tem um efeito negativo sobre os jogos, e sempre clama por mudanças.
O Game Pass também merece um destaque, já que Spencer ajudou a liderar o lançamento deste serviço de assinatura no estilo Netflix que pode ser a arma secreta da Microsoft. O Xbox Game Pass pode ter implicações dramáticas e duradouras para o Xbox e muito mais, e teve um ótimo começo com 18 milhões de assinantes e muitos rumores positivos sobre o quão grande é o seu valor.
Spencer é conhecido por ser humilde, então ele não levaria crédito por todas as histórias de sucesso da Microsoft para o Xbox nos últimos anos, e ele tem uma grande equipe ao seu redor que faz o trabalho. Mas ele liderou pessoalmente o caminho em sua posição perante o público e é ele quem dá o tom.
No entanto, não foi um mar de rosas, pois Spencer fazia parte da equipe que decidiu cancelar o Scalebound, fechar a Lionhead e fechar a ambiciosa divisão Xbox Entertainment Studios da Microsoft (que, para ser justo, ele herdou da gestão anterior) .
O futuro não está escrito e é incerto, mas Spencer demonstrou repetidamente que é um líder capaz e com visão de futuro que está comprometido com o Xbox e com o crescimento da marca.