A Microsoft tem grandes planos para aumentar a audiência de esportes eletrônicos do Halo no futuro, e o desenvolvedor 343 Industries agora delineou porque a audiência é tão importante e como o estúdio está expandindo o alcance do competitivo Halo.

Em uma postagem de blog, o chefe de esportes eletrônicos de Halo, Tashi, começou explicando por que a visualização é tão importante. Ele explicou que mais audiência significa mais pessoas se envolvendo em Halo, o que por sua vez é bom para a franquia em geral.

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“Se um jogo é divertido de assistir, tem um ótimo conteúdo de e-sports e streamers, e tem uma forte audiência, todo o ecossistema continuará a crescer organicamente com o tempo”, disse Tashi. “Mais audiência = mais incentivo para stream, conteúdo mais diversificado, mais suporte financeiro para streamers (incluindo jogadores competitivos), torneios maiores e melhores e mais interesse na cena como um todo.”

Se o Halo puder aumentar sua audiência no cenário competitivo, pode pagar dividendos quando se trata de expandir o perfil e o alcance do Halo em geral, disse Tashi.

“As equipes veem a visualização como uma métrica principal de sucesso, e muitas vezes determina o quanto elas estão dispostas a investir na cena. Os profissionais que competem em um jogo que comanda uma grande visualização também têm probabilidade de ver um grande público para seu próprio conteúdo, o que pode ajudar a elevá-los como atletas e personalidades (uma lição duradoura) “, disse ele. “Operadores de torneios que trabalham com jogos de alta audiência podem lucrar mais facilmente e provavelmente continuarão a investir nessa cena.”

Com mais visualizações, vem mais emoção também, disse Tashi.

“Quando o Frosty atinge um limite insano e o bate-papo do Twitch começa a se mover tão rápido que você nem consegue ler o que as pessoas estão dizendo, parece que você faz parte de um momento, testemunhando algo especial ao lado de milhares de outros fãs”, ele disse. “O mesmo é verdade no local em eventos ao vivo: o lugar explode, como quando Snip3down agarra um Overkill 1v4. Essa energia e sentimento são contagiosos, e grandes momentos como esse vão atrair mais pessoas para entrar em cena e começar a assistir.”

Em termos de como a Microsoft está planejando aumentar a audiência dos esportes eletrônicos do Halo, Tashi disse que isso se resume a uma série de pilares importantes. Em primeiro lugar, a 343 planeja diversificar. No passado, a visualização vinha principalmente de torneios, jogadores profissionais e modos de hardcore. A 343 planeja continuar a cultivar nessas áreas, mas também deseja fazer mais para alcançar mais pessoas.

“O Halo como um jogo tem tantas experiências divertidas e interessantes a oferecer, e como a cultura de criação de conteúdo permeia a comunidade Halo, queremos habilitar e oferecer suporte aos criadores de conteúdo, independentemente dos modos que jogam. em nossas mentes, isso não vem às custas do multiplayer competitivo central no qual o Halo esports foi construído – este é um esforço para aumentar o bolo “, disse Tashi.

Ele também explicou que a 343 continuará à procura de parcerias “1 + 1 = 3” para desenvolver os esportes eletrônicos do Halo. “Como podemos fazer parceria com as equipes para trazer mais fãs para o esporte, enriquecer a experiência com o conteúdo do Halo criado pela equipe e criar oportunidades para os fãs se conectarem com as equipes? Como podemos fazer parceria com plataformas para fornecer oportunidades para os criadores de conteúdo do Halo? Há muito trabalho em andamento aqui e estamos ansiosos para compartilhar detalhes quando for a hora certa “, disse Tashi.

Halo Infinite também terá um papel importante no crescimento do cenário de esportes eletrônicos do Halo. A equipe do Halo Championship Series não está desenvolvendo ativamente o jogo, é claro, mas está consultando a 343 sobre uma série de maneiras diferentes de aumentar a audiência em geral. Isso inclui auxiliar no desenvolvimento de recursos e ferramentas para criadores de conteúdo.

“No longo prazo, queremos continuar a investir no crescimento da audiência por meio do jogo. Acreditamos que melhorar a experiência do visualizador fornecerá mais oportunidades para todos os criadores de conteúdo dentro do ecossistema”, disse Tashi.

Tashi também compartilhou que dar aos telespectadores algum tipo de recompensa será outra maneira de aumentar a cena de esportes do Halo, e isso inclui algum tipo de parceria com o Halo Infinite. Tashi não compartilhou nenhum detalhe, mas é intrigante pensar nisso.

“Para Halo Infinite, estamos procurando aumentar o suporte e a programação aqui. Por enquanto, vamos ter que jogar este perto do peito, mas vamos compartilhar mais antes do lançamento”, disse ele.

Outro objetivo da equipe de esportes do Halo para ajudar a tentar aumentar a audiência é lançar mais programação premium. “Queremos transformar espectadores casuais em fãs sérios, atraindo o público com toda a emoção, intensidade, drama e celebração que o Halo esports tem a oferecer”, disse Tashi. “Isso inclui histórias que abrangem a temporada, bem como dentro de uma única partida. Queremos que o público invista na cena, antecipando o próximo torneio, participando da conversa e se envolvendo com jogadores profissionais, times e conteúdo.”

E, finalmente, Tashi disse que os torneios Halo’s Esports não serão mais exclusivos para nenhuma plataforma, ou pelo menos esse é o plano provisório. “Embora esta seja a decisão que consideramos melhor para nossa comunidade agora, as circunstâncias podem mudar e continuaremos a avaliar novas oportunidades que podem nos ajudar a alcançar nossos objetivos”, disse ele. “Além da quantidade significativa de conteúdo global ao vivo nos canais oficiais do Halo, lançaremos um novo canal dedicado do Halo Esports no YouTube, onde postaremos todo o conteúdo mais recente, incluindo VODs, conteúdo em destaque e muito mais.”

Como você pode ver, os comentários de Tashi foram mais de alto nível do que detalhes granulares sobre a estratégia da 343 para aumentar a visualização de Halo para esportes. Ele disse que há “muitos detalhes mais sutis” no futuro que ajudarão a ilustrar o que está acontecendo.

Parte da imagem está ficando clara, já que a Tashi anunciou recentemente que a Microsoft assinou um acordo para o primeiro evento Halo Infinite Esports, que está programado para este ano como um torneio presencial, enquanto se aguarda qualquer interrupção devido à pandemia.

A Microsoft vem planejando os esforços de esportes eletrônicos do Halo Infinite há muito tempo. Em fevereiro de 2020, quando o jogo ainda estava prestes a ser lançado em 2020 e antes que a pandemia atingisse seu auge, a Microsoft anunciou um grande acordo com a Esports Engine para executar o Halo Championship Series.

Como parte do acordo, a equipe Esports Engine trabalhará ao lado da equipe da própria Microsoft Halo Championship Series dentro da desenvolvedora 343 Industries. Os dois irão colaborar no “projeto do ecossistema, formato e operações da liga, transmissões e muito mais.”

Depois de um grande atraso, o Halo Infinite está programado para ser lançado neste outono para Xbox One, Xbox Series X | S e PC. O multiplayer também está sofrendo uma grande sacudida, já que a Microsoft está tornando-o gratuito para todos.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.