Inimigos aterrorizantes de Returnal exigem nova tecnologia de tentáculo

O mais recente mergulho de desenvolvedor de Housemarque’s Returnal foca nos terríveis inimigos que você encontrará. O estúdio se inspirou em Lovecraft, com monstros com tentáculos que parecem capazes de destruir Selene em dois segundos, e exigiu tecnologia especial de tentáculos para tornar isso possível. O futuro é agora.

Os vários ambientes em Returnal – ambientados no planeta Atropos – são feitos para se destacar e incluem áreas escuras e úmidas que mostram claras raízes de terror. Alguns dos inimigos orgânicos que você lutará nessas áreas têm tentáculos e têm bioluminescência, e podem usar os tentáculos para realizar ataques em tempo incomum.

Os designs exigiam que a Housemarque criasse sua própria tecnologia de tentáculos, e o estúdio pretendia tornar esses inimigos desafiadores de várias maneiras. Por exemplo, um tipo de inimigo é o Titanops, que só tem tentáculos em um braço. O outro tem um pedaço de osso maior que pode acertar ataques mais lentos e devastadores, então você terá que tomar cuidado com os dois. Outros terão ataques de longo alcance além de golpes corpo a corpo baseados em tentáculos, forçando você a permanecer em movimento ou correrá o risco de ser atropelado.

Apesar dos valores de produção AAA e da perspectiva da câmera em terceira pessoa durante o combate, Returnal retém muito da jogabilidade de atirador de Housemarque. Você ainda vai passar por ataques e evitar paredes de projéteis enquanto derrota os inimigos, mas há um novo nível de verticalidade nos ambientes que deve torná-lo ainda mais complicado.

Returnal será lançado exclusivamente para PS5 em 30 de abril.

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