No papel, Hood: Outlaws and Legends tem muito a seu favor. É um riff competitivo no jogo de assalto multiplayer cooperativo, onde duas equipes de quatro homens e mulheres alegres tentam simultaneamente destrancar um cofre e extrair um baú gigante de ouro. Sua corrida furtiva para escapar de cavaleiros controlados por computador e jogadores rivais raramente ocorre com a graça implícita no conceito. Mais frequentemente, a competição por chaves, baús e pontos de respawn se transformam em brigas prolongadas que mostram o combate desajeitado de Hood, em vez de furtividade dinâmica. Jogue em alguma interface do usuário confusa, mecânicas furtivas-kill facilmente exploráveis e uma miríade de pequenas falhas de design, e a execução de Hood falha em entregar os bens que foi prometido.
Cada partida em Hood tem quatro fases. Primeiro, alguém precisa roubar a chave do cofre do invencível (mas geralmente inconsciente) xerife. Em segundo lugar, você encontra e abre o cofre. Terceiro, alguém carrega o baú para um dos poucos pontos de extração no mapa. Uma vez que o baú é travado, um ou dois jogadores usam um guincho para levantar o baú enquanto os outros os defendem. A “outra equipe”, entretanto, tem a oportunidade de interromper a missão para tentar adquirir a chave ou o baú para si. Com ambas as equipes se encontrando naturalmente em alguns locais importantes, você tem muitas oportunidades para surpreender e superar o objetivo.
Nesta versão idealizada do jogo, a partida é uma corrida furtiva coordenada, onde cada personagem usa suas habilidades únicas para avançar na missão ou ajudar seus companheiros de equipe. Cada um dos quatro personagens teoricamente tem um papel a cumprir: Marianne, a lutadora mais furtiva, se move rapidamente e tem habilidades que a permitem roubar a chave ou assassinar inimigos discretamente. O arco de Robin permite que ele derrote os inimigos de longe. Little John pode levantar portões e mover o baú rapidamente. Tooke é um lutador de apoio sólido com um ataque corpo a corpo de amplo alcance e uma habilidade de cura. Embora algumas dessas habilidades tornem certos personagens adequados para diferentes tarefas, não há nenhum momento em que você precise de um personagem específico e suas habilidades. Isso abre a porta para os jogadores escolherem os personagens com base em seus estilos de jogo, mas também minimiza a importância do jogo baseado em classe em torno do próprio roubo.
Em última análise, as habilidades de combate do personagem são mais importantes do que suas outras afinidades. Embora Hood seja principalmente apresentado como um jogo sobre assaltos, as coisas ficam mais caóticas e agressivas quando você adiciona outro time de jogadores. Em vez de se enfrentarem ou de uma emboscada coordenada, a maioria das partidas se transforma em uma série de batalhas em equipe pelo controle da chave, do baú ou do guincho. Assim que a luta começa, qualquer pretensão de missão furtiva desaparece. Os cavaleiros controlados por IA, embora poderosos o suficiente para dominar qualquer jogador se estiverem em grande número, ainda são fáceis de evitar que a maioria dos jogadores se enfrentem, mesmo que isso signifique ser avistado por eles. Até mesmo o xerife, que mata você instantaneamente quando chega ao alcance e só pode ficar temporariamente atordoado, é lento o suficiente para que você possa lutar ao seu redor.
A pesada mecânica de combate de Hood torna as grandes batalhas dolorosas, quer você ganhe ou perca. Embora cada personagem tenha alguma capacidade de luta corpo a corpo, os ataques corpo a corpo de Hood parecem fracos – eles são difíceis de mirar ou controlar bem o tempo. Na extremidade receptora, a maioria dos ataques atordoa levemente, levando a uma situação em grandes batalhas onde um único golpe o deixará travado pelo atordoamento. Em teoria, você tem uma defesa ou esquiva para evitar que um inimigo o atinja, mas é quase impossível acompanhar a ação em um scrum. Essas grandes batalhas desajeitadas podem se transformar em guerras de desgaste de minutos, onde os jogadores lutam, morrem, reaparecem e correm de volta para a briga até que um lado destrua o outro, dando-se tempo suficiente para progredir. Isso é especialmente verdadeiro na fase de guincho da partida, onde uma equipe precisa defender um ponto fixo.
A pesada mecânica de combate de Hood torna grandes batalhas dolorosas, quer você ganhe ou perca
Depois, há a questão do assassinato. Qualquer jogador pode matar um oponente furtivamente agachando-se atrás dele e acertando um prompt. Não importa se o assassino já foi visto ou mesmo se os dois já lutaram antes. Isso frequentemente leva a situações em que um jogador se enfrentará com outro abertamente, apenas para ser assassinado por outro oponente esperando nas laterais. Ser assassinado no meio de uma luta parece abrupto e inapropriado na situação e, às vezes, parece inevitável e, portanto, extremamente agravante. Da mesma forma, Robin Hood pode matar outros jogadores com um tiro na cabeça totalmente carregado. Embora nem sempre seja possível pousar um, especialmente ao ser atacado, também leva a mortes repentinas frustrantes dentro e fora do combate. Embora esse tipo de combate pareça apropriado para uma experiência de combate furtivo, seu uso não regulamentado parece mais perturbador do que aditivo; mais como um exploit do que um mecânico bem conceituado.
Como um time pode ser eliminado rapidamente, as partidas podem virar uma moeda de dez centavos. Só porque sua equipe pegou a chave e a moveu para um ponto de extração não tem qualquer influência sobre se você vencerá ou não o outro time. Tudo o que você precisa fazer para vencer é guinchar o último dos sete pips de progresso. Tive partidas em que meu time fazia todo o trabalho, só para ter a partida roubada no último momento, e também roubei partidas no último segundo da mesma forma. Ainda assim, a única recompensa para o progresso da partida nove em 10 vezes é a experiência. Às vezes, um roubo parece merecido, mas às vezes não. De qualquer forma, não parece que o melhor time sempre vence.
Quer você jogue o objetivo ou vá atrás do outro time, Hood requer muita coordenação. As melhores equipes atacam como um grupo e encontram maneiras de atender aos pontos fortes de seus melhores jogadores. Hood possui um sistema de ping que permite alguma comunicação não verbal, mas quando você está prevendo os movimentos do inimigo ou notando algo fora da linha de visão direta, você precisa ser capaz de dizer mais. Também ajuda a transmitir informações quando você a consegue: por exemplo, quando você rouba a chave, você descobre a localização do cofre, que não está no mapa. Sem o bate-papo, seria impossível compartilhar essas informações. O bate-papo do grupo no jogo de Hood está ativado por padrão, o que parece fazer com que os grupos reunidos por matchmaking conversem mais do que outros jogos multijogador, mas não há substituto para jogar este jogo com os amigos.
Você pode experimentar a versão heist pura do jogo sem um segundo conjunto de jogadores, mas infelizmente essa experiência PvE é relegada a um modo de “prática”, que não dá a você nenhuma experiência ou ouro para desbloquear e ganhar cosméticos ou vantagens de personagem. Sem qualquer oportunidade de experimentar uma narrativa ou fazer meta-progresso, a prática parece um pouco uma perda de tempo, especialmente porque também não é uma boa prática para a experiência principal de PvPvE.
Dito isso, não acho que seja um problema que Hood evite a tradição que tantos jogos multiplayer se sentem compelidos a construir. Na verdade, Hood usa habilmente o mito de Robin Hood para contorná-lo. Quase não há história em Hood – você pode ganhar trechos baseados em texto de informações do personagem, mas não há enredo, por si só. Enquanto isso deixa em aberto a questão de por que existem dois bandos de ladrões rivais, a história realmente não parece faltando. Tudo o que você realmente precisa saber é que Robin Hood e seu bando de ladrões – Little John, Father Tuck e Maid Marian – roubam dos ricos e dão aos pobres. Provavelmente, se você foi atraído para este jogo, há uma boa chance de que você já tenha a essência.
No entanto, não deixa de ter seu próprio senso de estilo. Hood tenta dar seu próprio toque um pouco mais sombrio e ousado ao universo de Robin Hood. Os desenhos dos personagens são mais intimidantes do que o simples traje verde. Tooke, a opinião de Hood sobre Friar Tuck, parece mais um xamã do que um monge. (Ademais, no folclore, ele é um Inquisidor da igreja reformada que torturou inimigos do estado antes de se tornar rebelde). Os toques estéticos mais brutais parecem estar de acordo com todas as mortes que você comete em qualquer roubo, mas sem nenhuma história real para destacar essas mudanças de caracterização, elas realmente não são registradas. Já faz um tempo que não vejo nenhum dos filmes de Robin Hood, então não posso dizer com certeza, mas acho que a maior diferença entre Hood e outras adaptações de Robin Hood pode ser que esta é a primeira vez que ouvi Robin Hood disse “F ** k.”
Mas sem personagens interessantes ou uma história, o foco recai apenas na jogabilidade, e a jogabilidade de Hood parece desleixada. É um jogo de assalto que geralmente se transforma em uma arena de combate corpo-a-corpo selvagem e frustrante. Em seus melhores momentos, é uma experiência tensa e altamente cooperativa, mas esses momentos nunca duram muito. Eu quero acreditar no roubo competitivo que Hood tenta realizar e, em teoria, um jogo multiplayer vivo poderia evoluir para algo melhor com o tempo. (Já existem planos para introduzir um novo modo de jogo, mapa e personagem para todos os jogadores nos próximos 12 meses). Ainda assim, há muitos pontos de frustração embutidos na experiência para esperar que a evolução de Hood seja transformadora.