Hoje, 20 de maio, é o Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade, um evento que visa conscientizar os digital muitos ainda enfrentam dificuldades de acessibilidade com sites e tecnologia. A Microsoft tem feito grandes avanços para resolver esses problemas com coisas como o Xbox Adaptive Controller, e uma nova série de iniciativas foi projetada para tornar o ecossistema do Xbox ainda mais acolhedor.
No 11h30 PT / 14h30 ET, gerente do programa de acessibilidade de jogos e líder da comunidade de jogos e deficiência, Tara Voelker, se juntará a Steve Saylor– um jogador cego e um streamer – para discutir a acessibilidade nos jogos. Ele será realizado na página do Xbox Twitch, que incorporamos aqui, e haverá uma seção de perguntas e respostas para perguntas que você possa ter.
Em uma postagem de blog no Xbox Wire, a diretora de Acessibilidade do Xbox, Anita Mortaloni, anunciou um novo programa chamado Xbox Accessibility Insider League, ou XAIL. Este programa está disponível para qualquer pessoa com deficiência e permite fornecer feedback sobre acessibilidade diretamente para a equipe de engenharia do Xbox e também para os desenvolvedores de jogos. A página de suporte ao cliente do Xbox também foi atualizada, tornando mais fácil encontrar a central de atendimento para deficientes do que antes.
Outras iniciativas incluem um guia de experiência para jogadores com deficiência e jogos, que oferece aos desenvolvedores de jogos ferramentas e áreas a serem consideradas ao projetar seus jogos. As diretrizes de acessibilidade também foram atualizadas, com mais orientações sobre coisas como narração na tela, dificuldade, IU e legendas. No futuro, também haverá opções de bate-papo para grupos tanto de conversão de fala em texto quanto de conversão de texto em fala.
Alguns dos jogos originais da Microsoft também estão recebendo mais recursos de acessibilidade. O Ping de navegação do Gears 5 permitirá que jogadores com pouca ou nenhuma visão percorram áreas usando filas de áudio, e também há opções para desativar o movimento da câmera ou ativar o bloqueio de alvo. Para o Minecraft, a tela Conquista foi redesenhada para facilitar a navegação e a leitura – ou narrar -, além de oferecer um controle de áudio mais granular. Os padrões de minério também foram ajustados para torná-los mais distintos, o que é útil para jogadores que têm dificuldade em diferenciar cores.
Para saber mais sobre o Dia de Conscientização sobre Acessibilidade Global, verifique o site oficial. Ele oferece recursos para participar ou hospedar eventos, bem como maneiras de participar de projetos.
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