Miyazaki explica como o Elden Ring difere das Dark Souls

Em uma entrevista recente, o diretor da Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, discutiu como o jogo altamente antecipado irá abalar a fórmula existente estabelecida pela primeira vez pela série Dark Souls. Miyazaki afirmou que o objetivo principal do desenvolvedor From Software com o combate de Elden Ring é dar aos jogadores mais opções do que nos jogos anteriores do estúdio, que também incluem Sekiro e Bloodborne.

“Queríamos permitir que o jogador combinasse esses diferentes elementos para encontrar sua própria estratégia e até mesmo abordagens indiretas de combate, se quisesse”, disse Miyazaki ao IGN. “Então, sim, isso é algo que queríamos explorar mais do que nossos jogos anteriores e realmente nos concentrar … neste nível de variedade e neste nível de liberdade em combate.”

Em execução: Análise do trailer de jogo do Elden Ring

Em termos de detalhes, Miyazaki revelou que Elden Ring não apresentará a mecânica de ressurreição de Sekiro, que permitia aos jogadores voltarem à vida após morrerem sem penalidades em circunstâncias específicas. Miyazaki também disse que haverá menos ênfase na barra de resistência do jogo – que definiu amplamente o ritmo de combate na série Souls e Bloodborne – porque eles querem que pareça “menos restritivo” e “contribua para esse nível de liberdade. ” O diretor também afirmou que a furtividade de Elden Ring será muito mais simplista do que a de Sekiro, embora os jogadores possam se esgueirar pela grama alta para pescar backstabs contra inimigos desavisados.

Na E3 2021, Elden Ring ressurgiu após dois anos de silêncio no rádio com um novo trailer, bem como uma data de lançamento: 21 de janeiro de 2022. Também aprendemos que a editora Bandai Namco pensa em Elden Ring como mais do que apenas um jogo, e que o jogo permitirá que você jogue sozinho ou online com outros jogadores.

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