A 5ª temporada de Call of Duty adiciona um novo modo de objetivo investigativo ambicioso ao Black Ops Cold War chamado Double Agent. Semelhante a tanto Between Us quanto Trouble in Terrorist Town, Double Agent é um modo onde certos jogadores recebem papéis para tentar sabotar uma missão e permanecer incógnitos, enquanto o resto dos competidores devem trabalhar para descobrir suas identidades. É um tipo de experiência muito diferente de ver dentro de um jogo Call of Duty, mas com base em nossas impressões até agora, ele não funciona bem em partidas públicas. Você vai querer ter certeza de reunir seus amigos se quiser desfrutar deste modo de mistério de assassinato. Se você está mergulhando no Double Agent, aqui está o que você precisa saber sobre como ele funciona, bem como por que as partidas públicas são atualmente um pesadelo.

As partidas de agente duplo são disputadas em cinco rodadas com 10 jogadores em um lobby. Antes de cada rodada, todos os jogadores recebem uma pistola inicial e 25 segundos para recolher as melhores armas de caixas ou pilhagem no chão. Os jogadores são então classificados aleatoriamente em uma das três funções atribuídas: Agentes duplos, Investigadores ou Operativos.

Agentes Duplos

Os agentes duplos têm a tarefa de sabotar a partida, enquanto trabalham juntos para enganar os outros, fazendo-os pensar que são inocentes. A sabotagem pode ser realizada eliminando outros jogadores ou detonando com sucesso as bombas sujas localizadas ao redor do mapa. Os agentes duplos também serão capazes de identificar seus colegas agentes pelo ícone de espião marcado sobre suas cabeças.

Neste jogo de gato e rato, os Agentes Duplos podem usar minas de gás, contra-aviões espiões, arcos de combate e helicópteros de ataque para ajudá-los a cumprir sua missão. Agentes duplos também têm acesso a microfones de campo, que podem ser ativados em todo o mapa. Funcionam exatamente como o Field Upgrade em uma partida multijogador padrão, revelando as posições inimigas no minimapa do agente. Isso pode fornecer informações cruciais sobre os movimentos de um investigador ou agente para ajudar na fraude do agente. No entanto, Operatives e Investigators podem destruir Field Mics para negar aos agentes que informam.

Investigadores

Marcado com um escudo azul e um ícone de estrela sobre a cabeça, o Investigador é um Operativo especial encarregado de liderar a investigação. Jogadores mortos soltam Relatórios de autópsia, que revelam informações como há quanto tempo o jogador está morto e a arma que foi usada. Qualquer Operativo pode ver essas informações interagindo com o relatório no solo, mas apenas os Investigadores podem ver os passos do assassino. Essa habilidade funciona de maneira semelhante ao privilégio do Rastreador no modo multijogador.

Os Investigadores também podem usar sistemas de troféus, tiros de estímulo e canhões de mão, e eles têm a capacidade de ver as pegadas da pessoa que matou seus companheiros de equipe. Os investigadores também são capazes de marcar alguém como “suspeito” e lançar uma ordem de Procurado contra ele.

Operativos

O papel do Operativo é o papel mais comum no jogo. A menos que você seja marcado como um Investigador ou tenha a função de Agente Duplo, você é um Operativo. Os agentes devem ajudar a reunir pistas, comunicar sobre comportamentos suspeitos e ajudar a identificar os agentes duplos antes que seja tarde demais.

Como funciona

Enquanto os Agentes Duplos estão sendo sorrateiros e os investigadores estão caçando o assassino, os jogadores “Operativos” regulares precisam proteger o Investigador e ajudá-los a juntar todas as pistas para descobrir a identidade dos Agentes Duplos.

As pistas são fornecidas ao investigador e aos agentes na forma de mensagens de rádio decodificadas marcadas no mapa. Isso geralmente fornecerá informações como o sexo dos Agentes Duplos ou revelará se o número Operativo fornecido é um número par ou ímpar. Então, o processo de eliminação pode ser usado para rastreá-los.

Caso contrário, se os Agentes Duplos forem furtivos o suficiente, eles podem vencer a partida permanecendo incógnitos enquanto matam todos os Operativos ou detonam todas as bombas sujas.

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Este modo tem potencial, e muitas ferramentas e informações são fornecidas para ajudar os jogadores a resolver o mistério de descobrir os Agentes Duplos, ou como os espiões em questão, eles têm as ferramentas para sabotar toda a partida de uma forma realmente furtiva. Infelizmente, as partidas raramente acontecem conforme o planejado.

Muitas rodadas de minhas lutas públicas terminaram de forma bastante abrupta, já que todos atiravam uns nos outros a esmo, sem nunca se preocupar em procurar pistas ou causar engano. Eu entendo a necessidade da Treyarch de eliminar jogadores que cometem fogo amigo, mas um mau companheiro de equipe matando um Operativo amigo pune os dois jogadores. Ambos os jogadores são eliminados da rodada. Acho que é preciso ricochetear para o fogo amigo, como você costuma ver nos modos multijogador Hardcore. Com o ricochete, apenas o jogador que comete o fogo amigo é morto e a vítima prossegue com a rodada.

Há também a questão de como os jogadores estão agrupados próximos uns dos outros no início. Eu sei que o objetivo é ser sorrateiro como um agente ou investigador como um Operário, mas muito poucas vezes eu fui capaz de jogar uma partida como um Investigador ou Agente Duplo e vivi o suficiente para completar qualquer tarefa. Jogadores aleatórios geralmente começam a trollar ou atirar em todos os lugares sem atingir o objetivo. Isso torna as partidas rápidas e desinteressantes.

Call of Duty tem tudo a ver com armas, mas acho que seria melhor se os jogadores usassem apenas tarefas e equipamentos com os quais você possa interagir para desempenhar o papel de espião ou de Operativos. Eliminar as armas completamente para este modo tornaria a experiência mais interessante.

Isso é baseado na minha experiência do primeiro dia com agentes duplos, então os jogadores podem se acalmar depois que a novidade passar e desenvolver um melhor entendimento de como as partidas devem se desenrolar. Mas é possível que este modo sempre sofra em partidas públicas com armas envolvidas.

No geral, Double Agents não é um modo muito divertido para partidas públicas com jogadores aleatórios. No entanto, posso ver como partidas privadas com amigos podem ser muito divertidas. Agente duplo pode não ser um conceito completamente original, mas tem o potencial de parecer revigorante fora da caixa para o que você esperaria em um modo Call of Duty. Nós vimos muitos modos de captura e defesa, então ter algo com um pouco de mistério de assassinato é uma adição bem-vinda, mas Double Agent definitivamente precisa de alguns ajustes para permitir uma investigação apropriada de assassinato em partidas públicas.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.