A Ubisoft anunciou Ghost Recon Frontline, uma nova entrada em sua série de tiro tático que move a jogabilidade em uma direção nova, mas familiar. Desenvolvido pela Ubisoft Bucharest, o Frontline é um jogo de tiro PvP em grande escala que carrega a herança tática do atirador, mas a implementa em uma experiência multijogador de tiro em primeira pessoa.
O modo de jogo padrão em Frontline, Expedition, coloca 100 jogadores entre si em pequenas equipes de esquadrões de três pessoas. Seu objetivo é encontrar informações cruciais e extraí-las, mas devem contender com os outros esquadrões para fazê-lo. A ação acontece na ilha de Drakemoor, que foi descrita como tendo um tamanho de 4×4 km e apresenta quatro biomas distintos e 20 marcos históricos.
Segundo a Ubisoft, uma parte fundamental da experiência é reunir e desenvolver a sua equipa de Contractors, que é o nome dos soldados da Frontline. Os jogadores começarão com dois deles, mas serão capazes de contratar novos, personalizá-los e desenvolver suas capacidades. As contratadas são baseadas em classes e, até o momento, três foram confirmadas.
As aulas são altamente especializadas para preencher funções específicas e, por meio disso, a Ubisoft espera que a natureza tática do Ghost Recon apareça. A classe de assalto funciona como você espera, servindo como um lutador de curto alcance que pode empurrar os oponentes para os cantos e capitalizar as oportunidades. O batedor, por sua vez, funciona como um agitador de longo alcance e pode pegar inimigos desavisados e também aumentar a economia da equipe para disponibilizar mais itens de suporte mais rapidamente. O suporte, entretanto, é capaz de fortalecer posições.
Uma das principais considerações de jogabilidade que a Ubisoft espera distinguir Frontline de outros jogos Battle Royale é a capacidade de mudar o campo de batalha. Os jogadores poderão ganhar e implantar equipamentos, armas e dispositivos. No entanto, itens específicos como torres, coberturas e até mesmo uma torre de franco-atirador também podem ser inseridos.
Frontlines parece ser muito diferente do que os fãs do Ghost Recon esperam, especialmente em sua perspectiva. Tradicionalmente, os jogos Ghost Recon tendem a ser jogos de tiro em terceira pessoa com ritmo mais lento para incentivar o planejamento e a execução metódica. De acordo com a Ubisoft, a decisão de mudar para a primeira pessoa foi para melhorar a imersão.
Resta ver se isso funciona ou não, mas algumas pessoas poderão experimentar a experiência por meio de um teste fechado. Se você estiver na Europa, pode se inscrever agora para ter a chance de ganhar uma entrada. Atualmente, a Ubisoft não indicou se e quando pessoas de outras regiões poderão participar do teste. O estúdio também disse que o Frontline está no início do desenvolvimento e quer usar o feedback para moldar a experiência.