Nintendo não está interessada em adquirir estúdios agora

Enquanto a Sony e a Microsoft foram manchetes em janeiro por suas aquisições da Bungie e da Activision Blizzard respeitosamente, a Nintendo tem se mantido em silêncio sobre o tema da consolidação na indústria de jogos. Em sua última sessão de perguntas e respostas com investidores, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, abordou o assunto e falou sobre como a empresa prefere priorizar investir nos desenvolvedores que já possui, explicando a necessidade de manter o “DNA Nintendo” desses estúdios.

“Realmente tenho dificuldade em imaginar qual dos grandes eles poderiam estar interessados ​​em comprar”, disse Furukawa sobre a atual corrida de aquisições, segundo a Bloomberg. “Nintendo sempre será Nintendo. A empresa sempre confiou em jogos first-party, e não vejo razão para que eles mudem. Nossa marca foi construída com produtos criados com dedicação por nossos funcionários e com um grande número de pessoas que não possuem o DNA da Nintendo em nosso grupo não seriam uma vantagem para a empresa.”

Embora a Nintendo tenha trabalhado com estúdios externos antes – Metroid Dread do ano passado foi desenvolvido pelo estúdio espanhol Mercury Steam – ela continuou a investir fortemente em seus estúdios de desenvolvimento. No ano passado, a empresa anunciou que quase US$ 870 milhões seriam usados ​​para apoiar seus estúdios e só consideraria aquisições se o desenvolvedor em questão pudesse oferecer tecnologia e conhecimento que a Nintendo acharia muito caro para replicar sozinha.

A última vez que a Nintendo comprou outro estúdio foi em janeiro de 2021, quando a Next Level Games foi adquirida. Considerando como a Next Level colaborou com a Nintendo por muitos anos antes de ser comprada, provavelmente tinha o DNA essencial que a empresa estava procurando.

2021 foi um grande ano para a Nintendo, pois anunciou que o Switch havia se tornado seu console doméstico mais vendido de todos os tempos, superando o clássico Wii. Seus últimos jogos de Pokémon também estão indo bem no mercado, solidificando ainda mais sua decisão de evitar uma onda de compras de estúdio por enquanto.

Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original

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