O modo de controle do Apex Legends é divertido e caótico – e deve ser um modo permanente

A 12ª temporada de Apex Legends, intitulada Defiance, apresenta a personagem jogável Mad Maggie, uma grande fã de criptomoedas e muito mais. A temporada também começa com a estreia de um novo modo de tempo limitado chamado Control, que é composto por partidas 9v9 baseadas em objetivos. Tive a chance de jogar Control em um evento de pré-visualização e acabei gostando. O novo modo é muito mais caótico do que os modos Battle Royale ou Arenas padrão de Apex Legends, mas ainda traz a diversão e merece ser mais do que um LTM.

Após três anos, o Apex Legends evoluiu para uma fera complicada que pode ser um pouco desanimadora se você for novo. O controle parece resolver essa deficiência, criando um espaço para ver por que Apex Legends é tão divertido sem a pressão de fazer ou morrer de um battle royale ou rodadas desafiadoras de Arenas como CS:GO. Eu me afastei de Control pensando que é uma pena que seja apenas um modo de tempo limitado – semelhante ao battle royale e Arenas, há um teto de habilidade potencialmente alto para Control, mas a curva de aprendizado inicial é muito mais acessível.

Agora jogando: Trailer de jogabilidade de Apex Legends: Defiance

“Um dos objetivos [for Control] é realmente simplificar a experiência para que os jogadores possam se concentrar no combate e jogar os objetivos”, disse o designer de jogos David Swieczko em um evento de imprensa. “Então, temos coisas como munição infinita, regeneração de escudo e cura rápida. Também acabamos com o estado de sangramento. Tão semelhante a [limited-time mode] Expresso de Inverno.”

O controle me lembra o Amped Hardpoint de Titanfall 2 ou as Fortalezas do Halo Infinite. Duas equipes de nove aparecem em lados opostos de um mapa, com três pontos objetivos localizados entre eles. Ficar perto de um objetivo o captura para sua equipe – quanto mais objetivos seu lado possui, mais rápido sua equipe acumula pontos. O primeiro lado a atingir 1500 pontos vence. As partidas que joguei foram como rodadas de cabo-de-guerra muito disputadas, enquanto cada lado lutava pelo controle majoritário do mapa.

No Control, tudo o que você realmente precisa se preocupar é capturar e manter zonas - não há necessidade de saquear ou se preocupar com vidas.
No Control, tudo o que você realmente precisa se preocupar é capturar e manter zonas – não há necessidade de saquear ou se preocupar com vidas.

E isso é tudo que você realmente precisa saber. Há considerações adicionais, mas elas estão mais lá por variedade do que por complexidade. “É um sistema de saque muito leve”, disse Swieczko. “A maneira como você pode ganhar novas armas é através de nossos eventos cronometrados, que ocorrem a cada poucos minutos durante a partida. Um deles são os airdrops, que podem ter uma rara chance de conter um capacete ou armadura melhor, mas são principalmente focados em trazer mais ordenanças e armas. E o outro evento cronometrado é o evento de bônus de captura – que pinta um alvo em uma das zonas. Se uma equipe puder controlar essa zona até que o tempo se esgote, eles terão um bom impulso em sua pontuação.”

Em última análise, a maior parte da complexidade ligada ao battle royale e Arenas de Apex Legends não está aqui. No Controle, você tem respawns infinitos, não há necessidade de saquear (em vez disso, existem loadouts predeterminados que todos os jogadores escolhem) e os escudos corporais recarregam automaticamente quando estão fora de combate. Ademais, você não está limitado a jogar como um único personagem por uma partida inteira – você pode trocar sua lenda toda vez que aparecer.

E, no entanto, o Control ensina os fundamentos do Apex Legends. É incrível fazer uma jogada elegante com a habilidade suprema do seu personagem ou atualizar seu equipamento e sentir suas armas disparando com um chute um pouco mais forte do que antes. E o Controle não faz você se esforçar tanto por essas sensações, permitindo que você as aproveite e veja como usar a habilidade certa ou encontrar o apego certo pode levar a um jogo recompensador. Então, quando você for para o battle royale ou Arenas, você entenderá a importância das habilidades de lendas e atualizações de equipamentos para a jogabilidade de Apex Legends.

Você terá uma variedade saudável de loadouts que você pode alternar a cada spawn.
Você terá uma variedade saudável de loadouts que você pode alternar a cada spawn.

“[A player’s personal] as classificações são a forma como os jogadores podem ganhar o seu melhor [ability] e também atualizar suas armas”, disse Swieczko. “Então, quando você executa ações que beneficiam sua equipe – como neutralizar ou capturar objetivos ou eliminar inimigos – você ganha classificações para essas ações. E quando você atinge um limite de nível de classificação, suas armas evoluem no local – se você tiver uma arma inicial de nível azul, ela ficará roxa e você obterá todos os acessórios que acompanham isso.”

Tirar o Apex Legends da maioria das mecânicas e recursos que você normalmente tem que considerar diminui o nível de estratégia necessária que me trouxe de volta ao Apex Legends por 1.234 horas e contando (eu amo este jogo, ok?) O controle é um modo permanente, não está substituindo o battle royale para mim. Mas remover toda essa complexidade significa que todo o foco de Control é a excelente mecânica de movimento e tiroteio de Apex Legends. E parar para apenas aproveitar isso, sem ter que vasculhar por itens, é uma mudança de ritmo relaxante (em termos relativos – este ainda é um jogo de tiro em primeira pessoa em ritmo acelerado) e bem-vindo. Enquanto o modo estiver ativo, prevejo que o Control funcione como meu meio de começar a noite e aquecer antes de mergulhar no battle royale de Apex Legends.

“Sempre tentamos usar nossos LTMs para oferecer aos jogadores experiências de jogo únicas, ao mesmo tempo em que preservamos a natureza competitiva de nossos modos principais”, disse o designer de jogos do Apex Legends, Mark Yampolsky. “Nós os vemos como uma oportunidade para experimentar novas ideias, seja apresentando aos jogadores novos itens ou mecânicas ou até mesmo testando mudanças em nossa meta de jogo. Sabíamos desde o início que queríamos que o Controle criasse espaço para jogos casuais com Apex . Ouvimos muitos comentários de nossos jogadores de que mesmo nossos tacos não classificados podem parecer muito suados às vezes.”

Como ela está com Arenas, Rampart é muito mais adequado para Control do que battle royale.
Como ela está com Arenas, Rampart é muito mais adequado para Control do que battle royale.

Espero que Control retorne como um modo permanente após sua conclusão (como Duos) ou pelo menos se torne um modo de tempo limitado que ocorre regularmente (como Shadow Royale ou Winter Express). O Respawn não tem planos de torná-lo permanente no momento, mas parece que a equipe está aberta a isso, dependendo da reação da base de jogadores.

“É algo que podemos explorar no futuro”, disse Swieczko. “A decisão é mantê-lo um LTM por enquanto. É uma maneira muito diferente de jogar Apex. Adoramos. E nos divertimos muito com isso internamente. Nós realmente queremos ver qual é o feedback dos jogadores e como eles se envolvem com isso.”

Se o Controle voltasse algum dia, o único aspecto sobre ele que eu espero ver alterado são seus mapas. O controle não possui mapas exclusivos do modo; em vez disso, ele separa pontos de interesse de mapas existentes (Olympus’ Hammond Labs e Storm Point’s Barometer). É útil para um modo de tempo limitado, mas evita que o Controle tenha sua própria identidade. No momento, parece um spin-off temporário do battle royale (que, reconhecidamente, é exatamente o que é isso). Para que o Controle perdure como um modo atraente que se destaca do battle royale, ele precisa seguir o exemplo de Arenas e ter seus próprios mapas voltados especificamente para um deathmatch de equipe baseado em objetivos, em oposição a apenas um local de entrega imediata do battle royale .

Entre os dois mapas, eu gostei muito mais de jogar Control no Barometer do que no Hammond Labs.
Entre os dois mapas, eu gostei muito mais de jogar Control no Barometer do que no Hammond Labs.

O problema, é claro, é que isso levaria tempo de desenvolvimento e recursos do suporte do battle royale e Arenas. “A partir de agora, estamos apenas colocando mapas de controle dentro do [battle royale] mapas”, disse Yampolsky. “Achamos que há uma quantidade incrível de experiências que podemos oferecer dentro dessa restrição. Isso é o que realmente queremos explorar primeiro. E, você sabe, no final do dia, quando não estamos construindo mapas exclusivos do Control, são recursos que podemos colocar para fazer atualizações de mapas maiores e melhores.”

Então, o futuro do Control está um pouco incerto agora. Melhor prevenir do que remediar e apenas jogá-lo quando for ao vivo – houve incríveis modos de tempo limitado que o Respawn nunca trouxe de volta (como Déjà Loot e Ring Fury), então não conte automaticamente com o retorno de Control. É uma rampa fantástica para quem quer entender por que Apex Legends é uma experiência tão excelente ou simplesmente quer fazer uma pausa nos modos Battle Royale e Arenas muito mais intensos. O controle será lançado em Apex Legends no início da 12ª temporada em 8 de fevereiro e permanecerá no jogo por três semanas.

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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original

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