Bungie está melhorando suas campanhas de história de Destiny 2 no assustador mundo do trono da Rainha das Bruxas

Alguns dos melhores ambientes que já existiram no mundo de Destiny apareceram no Dreadnaught – o enorme navio de guerra, masmorra e paisagem infernal pessoal de Oryx, o Rei dos Possuídos. Explorar o Dreadnaught foi o auge do Destiny original, pois era um lugar horrível para se encontrar preso e uma paisagem deliciosamente densa cheia de mistérios para descobrir. Na próxima expansão de Destiny 2, The Witch Queen, os jogadores estão novamente mergulhando no domínio de um deus mortal da Colmeia. Com o mundo do trono de Savathun, a desenvolvedora Bungie parece estar se esforçando ainda mais para criar um local distorcido cheio de ameaças assustadoras e segredos mortais.

Recentemente, tivemos a chance de ver cerca de uma hora de A Rainha das Bruxas em ação durante uma prévia prática, na qual a Bungie nos levou ao novo destino, demonstrou alguns elementos da nova campanha de história da expansão e mostrou como novas mecânicas, como a criação de armas funcionará. O que é mais interessante sobre o mundo do trono de Savathun em particular, no entanto, é o quanto ele pode revelar sobre o antagonista da expansão.

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Como a maioria dos locais de Destiny 2, o mundo do trono de Savathun consiste em áreas pelas quais você percorrerá como parte da campanha da história, bem como áreas públicas que você pode explorar à vontade. O lugar parece ser comparável em tamanho à Cidade Onírica ou ao Encouraçado. Ele consistirá em três áreas públicas interligadas, cada uma com estruturas maiores nas quais você pode entrar e profundidades para explorar.

As capturas de tela e vídeos do mundo do trono que a Bungie já revelou consistem em estruturas e masmorras da Colmeia, áreas pantanosas e uma paisagem branca semelhante a uma cidade. O diretor criativo de Destiny 2, Joe Blackburn, disse durante a apresentação que o mundo do trono é um reflexo da mente de Savathun e, portanto, esses locais manifestam elementos de sua personalidade. Os pântanos desolados e os salões escuros das masmorras da Colmeia representam o passado de Savathun, seus anos como uma deusa da Colmeia e a dedicação da espécie à morte e conquista. Eles estão sendo suplantados por seu desejo mais recente pela Luz, que é representada pela cidade e sua catedral.

Pelo que vimos, parece que isso fará com que diferentes áreas do mundo do trono pareçam distintas umas das outras e podem até representar objetivos diferentes à medida que você explora. Na área da cidade, você encontrará Lucent Brood, os inimigos da Colmeia com infusão de luz de Savathun. Estes têm características diferentes do que a Colmeia usual, mesmo que não sejam os Guardiões da Colmeia Portadores de Luz que vimos nos trailers. Por exemplo, quebre o escudo de um inimigo da Lucent Hive e, em vez de explodir, esse escudo se transformará em uma mariposa feita de Luz e rapidamente tentará encontrar outro inimigo para se agarrar. Se você se aventurar muito perto, a mariposa irá atacá-lo, correndo para frente antes de explodir como uma bomba.

Enquanto isso, as partes mais pantanosas do mundo do trono são povoadas por inimigos que podem ter sido deixados para trás pela adoção da Luz por Savathun. As partes mais sombrias do mundo do trono contêm inimigos como o Scorn – aqueles que serviram a Savathun antes, mas que não estão tão convencidos sobre sua mudança de ideologia.

A cidade no mundo do trono de Savathun representa sua recente mudança em direção à Luz.  As áreas mais escuras são indicativas de seu passado.
A cidade no mundo do trono de Savathun representa sua recente mudança em direção à Luz. As áreas mais escuras são indicativas de seu passado.

Tudo estabelece um mundo trono que pode estar em guerra consigo mesmo, o que sugere algumas coisas sobre a mente de Savathun. As entradas do Lore que surgiram desde Beyond Light indicaram que Savathun está lutando com emoções conflitantes – especialmente sobre pessoas como Crow. Parece que veremos o conflito dentro dela refletido no espaço físico do mundo do trono.

A Bungie também exibiu uma nova mecânica que impulsiona suas explorações do mundo do trono: Deep Sight. Assim como o uso de Queensfoil Tincture na Dreaming City, Deep Sight permite que os Guardiões vejam coisas que estão escondidas no mundo do trono sempre que interagem com nós estranhos ou bolhas penduradas no mundo. Em um exemplo, interagir com um nó do Deep Sight criou plataformas para permitir que o jogador avance por uma área; em outro, o jogador se aventurou em um labirinto cheio de estátuas da Hive, com Deep Sight fazendo com que algumas das estátuas se movessem para revelar o caminho correto pelo labirinto. Parece muito com o que vimos no Dreadnaught e no Ascendant Plane, mas como um grande tema de The Witch Queen está fazendo “trabalho de detetive psíquico”, como a Bungie descreve, a mecânica Deep Sight pode ser mais do que apenas revelando coisas invisíveis.

“A campanha Destiny definitiva”

Em setembro, o gerente geral de Blackburn e Destiny 2, Justin Truman, descreveu The Witch Queen como contendo “a campanha definitiva de Destiny 2”, e tivemos uma ideia do que isso significa em ação durante a apresentação de pré-visualização. Como nas expansões anteriores, iniciar The Witch Queen o lançará em uma campanha de história que consiste em várias missões, cada uma desbloqueada à medida que você completa a última.

No entanto, essas missões sofrerão grandes mudanças em relação às expansões anteriores. Blackburn não colocaria muita duração exata na campanha em termos de horas, embora ele tenha chamado isso de “campanha mais carnuda em muito tempo” em Destiny 2 e disse que seria mais longo do que Beyond Light. A duração adicional vem dos esforços da Bungie para tornar as missões da história maiores e mais envolventes do que no passado. Na verdade, as missões da história estão emprestando mais do conteúdo do final do jogo, como ataques e masmorras. Então, embora sejam mais longos, eles também distribuirão mais recompensas e desafiarão você mais do que as missões da história passadas, fazendo com que valha a pena reproduzi-las. A ideia também é que passar um tempo com a campanha da história ensine aos jogadores o que esperar em outros tipos de conteúdo de Destiny 2.

Esperar
Espere “encontros importantes” para incluir Guardiões da Colmeia, que irão atacá-lo com os Supers e habilidades que você está acostumado a usar contra eles.

A composição das missões da história também mudou, o que é parte do motivo pelo qual você ganhará mais recompensas por completá-las. Uma missão incluirá a estrutura usual de “correr do ponto A ao ponto B” que vimos no passado, mas com mais rugas ao longo do caminho. Em intervalos, você encontrará o que a Bungie chama de “grandes encontros”. Estes são momentos como uma luta de chefe em uma masmorra ou ataque, e você saberá que está enfrentando um desafio quando os vir. A arena em que você está lutando será óbvia, você poderá soltar um banner de rally antes de entrar para reabastecer sua munição e energia de habilidade, e você receberá um baú de recompensa por completar a luta. Blackburn disse que as missões da história tendem a ter dois ou três encontros principais (embora essa contagem não seja uniforme em todos eles), então você ganhará muito equipamento enquanto luta pela história.

Como a Bungie mencionou anteriormente, a campanha da história também possui um nível de dificuldade lendário mais difícil que oferece ainda mais equipamentos. Quando você terminar grandes encontros no Legendary, você receberá dois baús de recompensas em vez de um, e eles tenderão a soltar mais equipamentos lendários (roxo), em vez de recompensas Raras (azul) mais fracas.

A campanha Legendary estará disponível desde o início de The Witch Queen, disse a Bungie. Você não precisará se esforçar para obter níveis de poder para acessá-lo. A campanha de história também vem com a capacidade de selecionar sua missão e sua dificuldade sempre que quiser, para que você possa alternar entre as versões normal e lendária ou repetir missões fora de ordem. Parece muito com as campanhas que a Bungie construiu em seus jogos Halo, com Destiny 2 acompanhando a dificuldade em que você venceu todas as missões da campanha e a capacidade de alternar entre elas e aumentar ou diminuir a dificuldade em missão por missão.

O mundo do trono de Savathun contém três áreas públicas e parece ser semelhante em tamanho à Cidade Onírica.
O mundo do trono de Savathun contém três áreas públicas e parece ser semelhante em tamanho à Cidade Onírica.

De acordo com Blackburn, um jogador “habilidoso” de Destiny 2 também deve ser capaz de “solo” na campanha de dificuldade Lendária. Como outras atividades, porém, você pode enfrentar a campanha da Rainha das Bruxas com um esquadrão de até três jogadores, com as missões escalando dinamicamente sua dificuldade com base no tamanho de sua equipe, mesmo que as pessoas entrem ou desistam no meio da missão. Blackburn também disse que há “algumas recompensas bem grandes” por terminar todas as missões da campanha na dificuldade Lendária.

Com The Witch Queen, parece que a Bungie está restabelecendo as campanhas de história não apenas como uma grande parte da experiência de Destiny 2, mas uma que pode valer a pena revisitar ao longo do tempo para maiores desafios e melhores recompensas. Isso por si só deve dar aos jogadores muitas razões para passar tempo no mundo do trono de Savathun, e parece que haverá alguns mistérios e segredos para descobrir enquanto tentamos determinar como Savathun ganhou o poder que antes era restrito aos jogadores de Destiny 2.

Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original

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