A última atualização do Genshin Impact, Three Realms Gateway Offering, começa com uma missão da Parte I para desbloquear a Parte II, mais pesada. A Parte I consiste em três tentativas diferentes, e cada uma pede aos jogadores que acessem quatro Chamas do Portão Alto em locais indicados. Abaixo estão informações sobre como superar os quebra-cabeças e desafios presentes na missão preliminar do Three Realms Gateway.
O Julgamento de Yachimatahiko
Observe que existem mecanismos de quebra-cabeça familiares do evento Enkanomiya anterior: mecanismos triangulares que podem ser ativados com ataques elementares, bem como paredes e portões móveis. Você pode se aproximar das quatro Chamas em qualquer ordem, mas aqui está minha sequência recomendada para uma limpeza fácil.
Chama 1
- Vá para o centro do complexo e mude para Whitenight.
- Aproxime-se do mecanismo Triangular conforme indicado na foto (é o único que você pode acessar inicialmente no térreo) e acerte-o com um ataque elemental. O portão deslizará para cima, revelando outro mecanismo triangular que ainda não pode ser ativado.
- Volte para o centro e mude para Evernight. O mecanismo triangular anteriormente quebrado agora pode ser visto e atingido. Depois de fazer isso, a porta móvel deslizará, abrindo o acesso para uma Chama fechada.
- Lucro. (Vá pegar a Chama agora livre.)
Chama 2
- Fique com Meia Noite. Aproxime-se do mecanismo Triangular conforme indicado na foto. (Está localizado mais alto que a primeira Chama.)
- Acerte-o com um ataque elemental. A parede móvel então deslizará, liberando outra Chama.
- Vá buscar a Chama.
Chama 3
Este terceiro é um pouco mais complicado do que os dois anteriores. Você notará que, independentemente de Noite Branca ou Meia Noite, a terceira Chama está escondida atrás de uma barreira azul transparente. Observe também que durante a Noite Branca, três colunas de luz aparecem no topo de um prédio. Isso corresponderá a como você deve fazer as paredes e portões se moverem para que a barreira desapareça.
Siga esses passos:
- Mude para Noite Branca. Certifique-se de que o portão ativado na Chama 1 ainda esteja ativo.
- NÃO mova nenhuma das paredes de onde você as empurrou para acessar as duas primeiras Chamas.
- A barreira deve então ser removida e a Chama acessível.
Chama 4
Este está localizado em um ponto alto onde os três pilares de luz aparecem durante a Noite Branca. Para chegar até ela, suba a uma elevação mais alta e deslize para baixo para pegar a Chama.
O Julgamento de Yachimatahime
Depois de olhar para um poço, você obterá quatro fotos de cada um dos locais de Flames. Não há quebra-cabeças aqui – basta seguir a rota indicada acima para obter a máxima eficiência.
Julgamento de Kunado
Este, ao contrário do primeiro e do segundo julgamento, é um teste de combate. Depois de acender todos os totens com ataques elementais Pyro (encontrados na base das estátuas), quatro rodadas de inimigos muito irritantes aparecerão. Se sua equipe de DPS for meio decente, isso não deve representar problema.
- Grupo de filhotes do Rifthound: Eles aplicam o status de corrosão aos membros do seu grupo, um efeito que diminui continuamente o HP deles. Ademais, se você atacar os filhotes do Rifthound com o mesmo elemento que o elemento deles, seus ataques se tornarão mais ferozes.
- Magos do Abismo: Este grupo tem um trio elemental realmente irritante – magos Electro, Pyro e Hydro Abyss. Quebre seus escudos e mate-os um por um.
- Vishaps Batismais: Você provavelmente já lutou contra muitos deles em sua jornada Enkanomiya. E você precisará fazê-lo novamente aqui. Apenas DPS-los para baixo.
- Torrentes Malvados do Abyss Herald: Um inimigo Hydro que pode aumentar o tempo de espera do CD dos membros do grupo.
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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original