Então você pegou o Elden Ring e deu uma olhada em suas 10 classes iniciais, todas as quais oferecem seus próprios prós e contras únicos. Você pode estar se sentindo um pouco sobrecarregado, mas não há motivo para temer, pois é tudo um pouco mais simples do que parece inicialmente. A boa notícia para quem quer mergulhar em Elden Ring é que as classes iniciais do jogo não o forçam a se encaixar em nenhum molde específico. Você ainda é livre para construir seu personagem de várias maneiras, distribuindo pontos em qualquer estatística que achar melhor. Uma classe inicial simplesmente fornecerá alguns equipamentos e melhorias de estatísticas que podem beneficiá-lo se você quiser se concentrar em um estilo de jogo específico.
Mas se você é do tipo que quer min-max suas estatísticas para uma construção PvP ideal, definitivamente vale a pena escolher uma classe que mais se adapte ao que você espera realizar. Ir com uma classe inicial focada em corpo a corpo, por exemplo, pode deixar uma construção mágica completa com alguns pontos deslocados no momento em que você atingir seu limite de nível auto-imposto. Esses poucos pontos podem não fazer uma diferença significativa em termos de viabilidade, mas em um jogo em que os confrontos podem chegar ao limite, cada ponto a seu favor vale o investimento.
Com isso em mente, vamos dar uma olhada em cada uma das classes iniciais de Elden Ring para que você possa ver qual será a melhor para suas preferências. Observe, no entanto, que este guia abrange os fundamentos de cada uma das classes iniciais de Elden Ring, mas pressupõe que você tenha um conhecimento geral das oito estatísticas principais. Se não, nós cobrimos isso também.
Herói
O Herói é uma classe direta focada no corpo a corpo que começa o jogo com altas estatísticas de Força, Resistência e Vigor ao lado de um machado de uma mão e um escudo de tamanho médio para proteção extra em um piscar de olhos. Esta aula sem frescuras deve fazer os fãs corpo a corpo de Dark Souls se sentirem em casa.
Como um Herói, suas estatísticas primárias provavelmente continuarão sendo Força e Vigor. A força garantirá que você possa empunhar armas grandes que escalam especificamente com essa estatística, enquanto ter um alto pool de saúde com sua estatística Vigor aumentada o ajudará com o fato de que você passará a maior parte do tempo em encontros de curta distância.
Bandido
O Bandit não traz muito para a mesa para as estatísticas mais comumente desejadas, em vez disso, oferece muitos pontos no Arcane. Alguma destreza alta também é útil, embora todas as outras estatísticas comecem em níveis bastante baixos. Dito isto, o Bandit começa o jogo com um punhal e arco e flechas, tornando-se a classe inicial perfeita baseada em furtividade, se você gosta.
A estatística Arcana ajuda você a encontrar mais itens em inimigos derrotados e tem algum uso em certos feitiços e encantamentos, mas é mais adequado para construções de nicho e não será ideal para estilos de jogo mais típicos. Como tal, o Bandit não é uma das melhores classes iniciais para a maioria dos jogadores que desejam maximizar suas estatísticas no final do jogo.
Vagabundo
O Malandro é um cavaleiro testado e comprovado, que vem equipado com armadura pesada, uma espada reta e um escudo sólido em preparação para confrontos a curta distância. Seu alto Vigor inicial o torna o mais tanque das classes iniciais, enquanto a divisão quase uniforme entre Força e Destreza o torna perfeito para construções de Qualidade, que trazem ambas as estatísticas para pelo menos 40 para se especializar igualmente em todos os tipos de armas corpo a corpo.
As baixas estatísticas de Inteligência, Fé e Mente do Vagabundo não fazem muito para colocá-lo no caminho para o uso de feitiçaria ou encantamentos, mas não são tão baixos que você não possa injetar alguns pontos neles para usar feitiços como opção de backup. Mas se a magia é algo que você deseja usar com mais frequência, é muito melhor com uma classe especializada nela.
Astrólogo
O Astrólogo é uma classe muito adequada para novatos que desejam ter opções de combate corpo a corpo e feitiçaria. Esta classe baseada em magia vem equipada com um cajado para lançar feitiços e uma espada curta para alguns combates leves. Possui grandes bônus para Inteligência e Mente que garantem que você acertará com força e terá muitos lançamentos à sua disposição para combate à distância.
Aproveitar ao máximo o Astrólogo significa gastar a maior parte de seus pontos em Inteligência para manter seu dano mágico alto. A menos que você queira confiar fortemente em uma arma corpo a corpo como uma opção de backup, você também vai querer aumentar sua estatística Mind, para que você possa aumentar o número de vezes que pode lançar feitiços. Contanto que você possa manter um pouco de distância entre você e seus inimigos, você encontrará muito o que amar aqui.
Guerreiro
O Warrior é uma potência de empunhadura dupla para os fãs de combate corpo a corpo em ritmo acelerado. Ele começa com uma alta estatística de Destreza e duas cimitarras, para que você possa causar algum dano pesado às custas de opções defensivas limitadas. Esta classe é maravilhosa se você estiver aberto a se beneficiar mais de armas menores e fazer bom uso de um arco.
No entanto, lembre-se de que seu Vigor começa bem baixo e você precisará despejar uma quantidade significativa de runas em seu status de Força se planeja usar armaduras mais pesadas. Em outras palavras, certifique-se de se sentir confortável em manter as coisas leves e móveis se estiver se inscrevendo para essa opção rápida e de baixa defesa.
Prisioneiro
A primeira coisa que você provavelmente notará sobre a classe Prisioneiro é sua máscara de ferro incomum. Por mais estranho que pareça, o Prisioneiro é uma escolha sólida se você deseja criar um personagem híbrido ágil corpo a corpo / elenco. Ele começa com altas estatísticas de Destreza e Inteligência, e seu equipamento inicial é um estoc e um cajado para lançar feitiços.
Você precisará ser adepto de rolar ou ganhar muito terreno em Vigor e Endurance para tornar essa classe um pouco mais viável para combates corpo a corpo de longo prazo, pois começa com baixo HP e resistência. No entanto, esta continua sendo uma das melhores classes iniciais se você quiser se concentrar igualmente em magia e esgrima.
Confessor
O Confessor é uma classe híbrida que vem com muitos pontos em Fé, além de ter estatísticas sólidas de Força e Destreza, o que o torna uma boa escolha se você quiser usar feitiços e também ter alguma liberdade nas escolhas de armas. Ele vem equipado com uma espada larga e um selo de dedo para lançar encantamentos.
Se você espera começar sua experiência com um personagem que pode lançar encantamentos sem sacrificar as capacidades corpo a corpo, você pode gostar do Confessor. Seu baixo Vigor inicial, no entanto, significa que você não será capaz de receber muitos golpes no início, mas você pode aumentar essa estatística para obter alguma proteção extra se quiser ficar perto com frequência.
Profeta
O Profeta é uma classe inicial baseada na Fé com foco no uso de encantamentos para causar dano e curar a si mesmo e seus aliados. Eles começam com Vigor baixo, mas Força decente, e empunham uma lança e um selo de dedo para lançar encantamentos. Isso os torna uma classe híbrida que deve beneficiá-lo se você espera ter opções corpo a corpo para complementar seus feitiços de cura e dano.
O Profeta pode ser imensamente poderoso quando usado em seus pontos fortes, e a capacidade de obter e usar esses feitiços de cura pode ser inestimável. Se você se sente confortável em ser um canhão de vidro que favorece estatísticas altas de Mente e Fé em vez de mais saúde, essa classe é uma escolha fantástica. Apenas certifique-se de estar preparado para ter tempo para se preparar para as lutas e manter a mobilidade durante elas.
Samurai
O Samurai vem equipado com uma poderosa katana e um arco longo, além de uma armadura visualmente impressionante que combina com seu homônimo. É uma classe focada fortemente em Destreza, embora sua distribuição decente em Vigor e Endurance garanta que você também esteja começando com um pouco de capacidade de sobrevivência.
Você não terá muito em termos de magia devido à baixa Inteligência e Fé, mas isso não significa que você não possa investir nessas estatísticas. Em última análise, o Samurai é sem dúvida uma das opções iniciais mais versáteis, mas a menos que a estética da classe seja importante para você, você provavelmente descobrirá que o Vagabond é uma opção melhor para construções híbridas.
miserável
The Wretch é um personagem de lousa em branco que começa com todas as estatísticas definidas para o nível 10 e empunha apenas uma clava para vilões bêbados. Esta é uma opção que vale a pena se você simplesmente gosta do conceito de começar do nada e ter que procurar saques. E ter estatísticas uniformes significa que você tem muita liberdade para construir seu personagem da maneira que quiser.
A desvantagem do Wretch é que, como todas as estatísticas começam em 10, você não pode min-max para compilações otimizadas no limite de nível de PVP. Não importa qual build você espera alcançar, você sempre terá alguns pontos extras em estatísticas inúteis que seriam menores em uma classe inicial especializada. Esses poucos pontos nem sempre farão ou quebrarão sua construção inteiramente, mas o PVP pode ser brutal, então você deve tentar maximizar seu potencial, e isso nunca será possível aqui.
Agora que você descobriu as classes, saiba onde encontrar as melhores armas iniciais em Elden Ring.
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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original