Phil Spencer quer que os jogadores tratem os desenvolvedores com mais dignidade e respeito

Depois de receber um Lifetime Achievement Award na DICE 2022 na semana passada, o CEO do Xbox, Phil Spencer, comentou sobre como a comunidade de jogos deve tratar os desenvolvedores com dignidade e respeito.

“Continue jogando, continue usando sua voz, entenda o poder da criatividade, o poder da comunidade”, disse Spencer ao IGN. “E a outra coisa que eu diria é, vamos respeitar os criadores. Acho que muitas vezes as criações podem ser meio que armadas e usadas em batalhas entre plataformas e outras coisas. Eu olho para todos que são corajosos o suficiente para criar algo, colocar Faça com que seus colegas, a indústria, os jogadores joguem, analisem e falem sobre o que eles fazem, e vamos comemorar o fato de que tantos jogos excelentes estão sendo lançados por tantos criadores, e perceber que isso é uma base para onde isso indústria está indo.”

Esta não é a primeira vez que Spencer fala sobre toxicidade nos jogos, tendo discutido anteriormente como a Microsoft gostaria de ajudar a se livrar de maus atores no cenário de jogos online criando um programa multi-rede que poderia estender as proibições do Xbox para redes de outras companhias.

Embora essa ideia seja “difícil” de alcançar, a alternativa seria um sistema que permitisse aos jogadores trazer sua “lista de usuários banidos” com eles para outra plataforma.

Caso você tenha perdido, o 25º prêmio anual DICE mais uma vez homenageou alguns dos melhores jogos lançados no ano anterior. Depois de ganhar muito no The Game Awards, It Takes Two levou o prestigioso prêmio de Jogo do Ano em uma noite que também viu Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal e Marvel’s Guardians of the Galaxy ganhar vários outros prêmios por excelência técnica e artística .

Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original

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