A Guerrilla Games lançou uma nova atualização para Horizon Forbidden West na forma de patch 1.06, que aborda uma seleção de problemas relatados pela comunidade.
Compartilhando as notas do patch no subreddit do jogo, Guerrilla agradeceu aos jogadores por sua paciência enquanto a equipe trabalhava nos problemas que estavam presentes desde o lançamento do jogo. Também confirmou que, embora vários problemas tenham sido corrigidos, ainda está trabalhando em outros e pede aos fãs que continuem deixando comentários.
Guerrilla começou falando sobre os problemas conhecidos, afirmando que a equipe continua analisando vários problemas gráficos que estavam causando brilho, nitidez e saturação da tela ao mover a câmera. Os jogadores também relataram um problema na missão paralela Breaking Even, onde não são capazes de falar com um NPC, bloqueando assim a progressão da missão, bem como relatos de uma faixa de música específica tocando repetidamente, entre outros bugs.
Quanto às melhorias, o desenvolvedor conseguiu implementar correções para um grande número de missões principais e secundárias, incluindo vários problemas com o Reach for the Stars. Por exemplo, um em que Varl pode ficar preso nadando, o que resultou em um prompt ausente, fazendo com que o jogador fosse impedido de progredir.
Um bug de tela preta infinita, um bug de tela de carregamento, a missão Salvage Contract: The Lost Supplies e mais Atividades Mundiais também foram abordadas, além de um grande número de correções gráficas e de desempenho que afetavam principalmente objetos no mundo, itens , e o modo de foto do jogo. Aloy também vai parar de se referir ao seu esconderijo com menos frequência quando o jogador saquear materiais no ambiente. A lista completa de melhorias pode ser encontrada abaixo.
Notas do patch da atualização 1.06 do Horizon Forbidden West
Missões principais
- Correção de problema em ‘Alcançar as estrelas’ em que Varl podia ficar parado nadando, o que resultava na falta de um aviso para [Examine the Machine Carcass] no local de avistamento de Glinthawk, bloqueando assim a progressão.
- Corrigido um problema em ‘Reach for the Stars’, onde Varl se teletransportava visivelmente após o tutorial de varredura de foco.
- Corrigido um problema em ‘Reach for the Stars’, onde Aloy podia ficar presa em uma animação de queda quando ela agarrava um ponto de escalada em colapso e usava o Pullcaster em um ponto de agarrar ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema em ‘Reach for the Stars’ onde havia uma mudança repentina na luz do sol quando Aloy estava atravessando um determinado ponto dentro da torre de transporte.
- Corrigido um problema em ‘Death’s Door’ em que recarregar de um certo salvamento faria com que a explosão Firegleam fosse repetida.
- Corrigido um problema em ‘The Dying Lands’ onde Aloy e seus companheiros ficavam nevados enquanto estavam dentro do caldeirão.
- Corrigido um problema em ‘The Broken Sky’, onde Kotallo às vezes podia se distrair e se desviar da tarefa em questão, o que poderia bloquear mais progressão.
- Corrigido um problema em ‘The Broken Sky’ onde Aloy seria colocada em uma pose não intencional ao recarregar um certo salvamento.
- Corrigido um problema em ‘The Kulrut’ em que um marcador de objetivo estava levando a um caminho bloqueado.
- Corrigido um problema em ‘Seeds of the Past’ onde Alva às vezes não conseguia alcançar o console, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema em ‘Seeds of the Past’ onde recarregar o save depois de matar as máquinas fora da estação de teste Elm geraria Aloy preso no chão.
- Corrigido um problema em ‘Singularidade’ em que recarregar um determinado salvamento faria com que uma determinada linha de diálogo fosse reproduzida incorretamente.
Missões secundárias
- Corrigido um problema em ‘The Blood Choke’ em que Atekka não se movia para a posição quando necessário, bloqueando assim a progressão.
- Corrigido um problema em ‘O Promontório’ em que recarregar de um salvamento após o objetivo ‘Investigar a ponte’ colocaria o jogador em Plainsong.
- Aprimorou a vigilância das máquinas em “The Wound in the Sand”, para que elas não entrem mais em um estado suspeito imediatamente ao recarregar de um determinado salvamento.
- Corrigido um problema em “A Tribe Apart” onde recarregar um save criado após abrir a flor de metal em Riverwatch faria com que as vinhas reaparecessem.
Atividades Mundiais
- Corrigida uma tela preta infinita que ocorria após esconder a Lança do Campeão e, em seguida, iniciar qualquer Tutorial ou Desafio no Poço Corpo a Corpo Chainscrape, ou um desafio de carregamento fixo na Arena.
- Corrigido um problema no Cauldron Mu, onde uma plataforma no final do caldeirão podia chegar tarde, prendendo o jogador embaixo.
- Corrigido um problema no contrato de salvamento The Stillsands: Pristine Bellowback, onde o cadáver da máquina incorreta era gerado ao recarregar do save após derrotar a máquina.
- Corrigido um problema no Machine Strike onde o jogador não era mais capaz de atacar depois de selecionar para repetir as instruções sobre o poder de combate da unidade.
- Corrigido um problema no Machine Strike em que a bússola aparecia na tela depois que o jogador tentava novamente uma partida perdida.
- Corrigido um problema em que uma tela de carregamento selvagem poderia aparecer no menu da Arena, após retornar de um desafio.
- Corrigido um problema em que máquinas de coleta não apareciam após matar outros tipos de máquinas em certos habitats.
- Corrigido um problema com visualizações de cúpula em que os ícones não eram exibidos corretamente após recarregar um salvamento.
- Corrigido um problema no Contrato de Salvamento: Os Suprimentos Perdidos em que a missão não podia ser entregue sob certas circunstâncias.
- Corrigido um problema com a faixa “O mundo em seus ombros” se repetindo se o jogador usasse viagem rápida depois de escalar uma Torre de Sinalização. Observe que isso não foi corrigido para jogadores que já encontraram esse problema, estamos investigando uma correção separada para isso.
IU/UX
- Removido o feedback tátil ao ficar ao lado de uma fogueira e ao viajar rapidamente se os controles deslizantes de intensidade da vibração estiverem definidos como 0.
- Corrigido um problema em que uma imagem do Vista aparecia na frente de uma Black Box colecionável no menu.
Gráficos
- Corrigidas várias instâncias de objetos no mundo aparecendo visivelmente entre diferentes níveis de detalhes.
- Corrigido um problema no Modo Foto em que partes da roupa e do corpo de Aloy ficavam embaçadas em certas poses.
- Diferenciação visual aprimorada dos indicadores de ataque e movimento no Machine Strike.
- Corrigido um problema cosmético com cubemap subaquático.
- Corrigido um problema em que um artefato embaçado era visível ao redor da Besta Pesada ao usá-la em combate.
- Corrigimos várias instâncias da câmera tremulando e se comportando de maneira não intencional.
- Vários itens de missão fabricáveis tinham o modelo incorreto na interface da bancada, que agora foram substituídos pelos ativos finais.
- Corrigido um problema com o Parallax Maped Foam removendo a escala de altura variável em favor de um valor constante; quando o valor de entrada dinâmico original ficou muito alto, começou a separar as camadas de paralaxe. Para corrigir a separação desagradável das camadas em ângulos de visão, a escala de altura é definida por um pouco de lógica baseada em fresnel.
- Corrigimos várias instâncias de NPCs em assentamentos que não exibiam o nível correto de detalhes ao jogar a versão PS4 do jogo.
- Corrigido um problema na taverna Chainscrape em que mover a câmera em um determinado local causaria mudanças repentinas na iluminação.
- Redução de ruído aprimorada na oclusão ambiental do espaço da tela.
- Reduzida a intensidade do efeito de tela de vinheta ao ativar Surtos de Valor e quando Aloy estava com pouca saúde.
Desempenho e estabilidade
- Várias correções de falhas.
- Corrigidos vários ativos que apareciam ou transmitiam visivelmente durante as cinemáticas.
- Corrigidas várias telas de carregamento não intencionais/telas pretas que seriam acionadas em pontos específicos.
De outros
- Aloy não mencionará seu estoque com tanta frequência quanto antes.
- Várias correções de localização e correções de alinhamento de texto.
- Várias melhorias visuais e de áudio para cinemáticas.
- Corrigido um problema em que Aloy congelava em uma pose específica ao trocar de arma durante um ataque corpo a corpo pesado carregado.
- Corrigido um problema em que remapear os controles do Tiro Primário para R1 impediria o jogador de atirar pedras.
- O impacto da lança ao usar ‘Strike From Above’ estava sem um efeito sonoro que agora foi adicionado.
- Corrigido um problema em que o jogador perdia o controle de Aloy se corresse e deslizasse na água em um ponto específico nas ruínas ao norte de Landfall.
- Corrigido um problema com a câmera durante os créditos finais.
- Corrigidas várias instâncias da montaria se comportando de forma irregular em locais específicos enquanto andava em estradas.
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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original