A equipe de desenvolvimento que está trabalhando no reboot de Perfect Dark para a Microsoft perdeu vários funcionários no ano passado, mas os altos escalões do estúdio, The Initiative, continuam confiantes na equipe e no jogo.
A VGC descobriu através do LinkedIn que cerca de 34 pessoas deixaram The Initiative no ano passado, incluindo o diretor de jogos Dan Neuburger e o diretor de design Drew Murray. Vários outros funcionários em uma variedade de disciplinas também deixaram a equipe nos últimos 12 meses, foi descoberto.
As perdas de pessoal no ano passado coincidem com o anúncio de que a Crystal Dynamics foi contratada como co-desenvolvedora do reboot de Perfect Dark.
Ex-desenvolvedores seniores do reboot de Perfect Dark na The Initiative disseram que deixaram a equipe devido em parte à “falta de autonomia criativa e progresso lento no desenvolvimento”, de acordo com o VGC. O momento de desenvolvimento do reboot de Perfect Dark foi “fortemente afetado” pelas saídas, segundo o relatório.
Os ex-desenvolvedores disseram ao VGC que alguns funcionários ficaram frustrados com a abordagem “de cima para baixo” relatada pela The Initiative para a tomada de decisões quando se trata de escolhas de design.
“De acordo com os ex-funcionários, muitos membros seniores da equipe ficaram frustrados com essa percepção de falta de autonomia e não se sentiram ouvidos em questões-chave, como prioridades de desenvolvimento, planejamento de projetos e equipe de funcionários”, disse o relatório.
O chefe da Iniciativa, Darrell Gallagher, disse ao VGC que as mudanças de equipe não são incomuns para um novo estúdio assumindo uma “franquia amada”. Não apenas isso, mas Gallagher citou a “revolução global” nos últimos dois anos como uma explicação em parte para as mudanças de pessoal.
Gallagher disse que deseja a todos os desenvolvedores que estão saindo “o melhor”, acrescentando que se sente confiante com a equipe atualmente e com os novos funcionários que estão chegando. Não se sabe se o cronograma de lançamento do reboot de Perfect Dark foi afetado por essas mudanças, mas Gallagher reconheceu que há “muito mais trabalho” a ser feito no jogo antes de estar pronto para o lançamento.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt