Após o desastre absoluto que foi o WWE 2K20, a editora 2K Games tomou a decisão ousada de dar ao desenvolvedor Visual Concepts um ano extra para trabalhar no próximo jogo da série. Os jogos esportivos anuais raramente, ou nunca, recebem um ano de folga, mas o WWE 2K22 é a prova dos benefícios que podem ocorrer quando o desenvolvimento não se limita a uma reviravolta anual apertada. É um grande avanço em relação ao 2K20, melhorando quase todos os aspectos da série de longa duração. A ação no ringue foi retrabalhada e melhorada, a variedade e qualidade de seus modos de jogo aumentaram e houve uma grande diminuição na quantidade de falhas implacáveis que afligem cada faceta do jogo. Alguns problemas de legado persistem e nem todas as novas adições são bem-sucedidas, mas WWE 2K22 ainda representa uma marca recente para a série.
Tudo isso começa quando você entra nas cordas do círculo quadrado pela primeira vez. O WWE Superstar Drew Gulak está à disposição para guiá-lo através de todas as novas mudanças, e seu tutorial bem-humorado e informativo é inestimável, seja você um novato ou um veterano da série. Isso ocorre principalmente porque o WWE 2K22 se inspira nos jogos de luta tradicionais, colocando uma ênfase significativa nos combos. O ataque foi completamente reformulado para se adequar a esse novo molde, com ataques leves, pesados e agarrar agora preenchendo seu arsenal ofensivo. Você pode executar combos leves ou pesados pressionando o botão respectivo de cada ataque ou combinar todos os três tipos de ataque para diversificar seu ataque e manter seu oponente adivinhando. Terminar um combo com um ataque de agarrar fará com que seu personagem faça a transição para um poderoso movimento de luta livre como um suplex ou DDT, enquanto terminar com um combo pesado geralmente é lançado em uma animação enlatada que engloba vários golpes contundentes em sucessão.
Grappling também foi reformulado, exigindo que você clinche antes de poder realizar qualquer movimento de luta livre. Isso expande o repertório de cada superstar, uma vez que você está preso com um oponente, agora você pode utilizar garras leves ou pesadas para causar danos. Isso não apenas garante mais variedade de movimentos, mas também influencia como a defesa funciona em 2K22. Nos jogos anteriores da série, o botão de reversão era seu único recurso para escapar de uma enxurrada de ataques. Era muito limitante e muitas vezes resultava em situações em que você estava no lado receptor de ataque após ataque após ataque. O mesmo sistema ainda existe, só que agora você tem opções defensivas adicionais quando se trata de parar o impulso para frente do seu oponente. Você não apenas pode se esquivar e bloquear os ataques recebidos, mas também pode combater combos e agarramentos ao adivinhar corretamente se seu oponente está usando um ataque leve ou pesado.
Essas mudanças resultam em um vai-e-vem agradável que se assemelha mais aos jogos que vemos na TV todas as semanas. Eles também tornam a jogabilidade momento a momento muito mais dinâmica, já que você realmente precisa pensar no que seu oponente está fazendo e também considerar sua própria ofensa para garantir que você não esteja sendo muito previsível. Uma nova mecânica de atordoamento ajuda a equilibrar essas mudanças, fazendo com que os personagens não possam reverter quando estão vendo estrelas. As animações também são muito mais fluidas agora, além de serem particularmente indutoras de estremecimento às vezes. Ainda há momentos em que os personagens se teletransportam desajeitadamente para o lugar ou ficam presos nas cordas, e a física ainda tende a quebrar sempre que escadas ou gaiolas estão envolvidas. Mas esses momentos não são tão frequentes como foram no passado.
Alguns outros problemas herdados também permanecem, afetando principalmente partidas com várias pessoas. A IA de duplas é frustrantemente inconsistente quando se trata de impedir que seu número oposto quebre o pino, e qualquer tipo de partida com quatro ou mais superestrelas ao mesmo tempo acaba durando muito tempo porque há muitos pinos quebrados . Como resultado, a maioria dos tipos de partida não são muito agradáveis de jogar. O uso de armas também é difícil de manejar, especialmente ao tentar montar uma mesa ou escada, além de assinaturas e finalizadores ainda exigirem mais do que um único pressionamento de botão, o que torna a execução de finalizadores excessivamente desajeitada.
Quando se trata de modos de jogo, MyCareer foi renomeado como MyRise e vê você criar um superstar masculino ou feminino para subir nas fileiras. Além de ser particularmente ruim, o modo carreira em 2K20 também era estritamente linear. Esse não é o caso aqui, com uma infinidade de escolhas a serem feitas que moldarão a carreira do seu personagem criado. Existem duas narrativas separadas dependendo do seu gênero; todas as três marcas – Raw, Smackdown e NXT – têm cerca de 20 de suas próprias histórias cada; e o alinhamento do calcanhar ou do rosto também influencia em quais histórias secundárias estão disponíveis. Há uma tonelada de replayability inerente a essa estrutura, e a criação de personagens também não é limitada por causa de loot boxes restritivas, como foi o infeliz caso em 2K20. Agora você tem rédea solta para utilizar ao máximo a excelente suíte de criação.
MyRise também é mais fundamentado do que o modo carreira absurdo de 2K20, então você não estará lutando nas profundezas do inferno ou enfrentando Samoa Joe e seu braço cibernético. Existem algumas histórias envolventes de luta livre profissional em 2K22, principalmente quando você mergulha nas inúmeras histórias paralelas que aparecem nas mídias sociais. Um dos primeiros em que me aprofundei viu meu personagem de calcanhar se alinhar com Shinsuke Nakamura e um personagem fictício que treinou comigo no WWE Performance Center. Depois de atacar o Big E algumas vezes, ganhei uma luta pelo título intercontinental dele, que acabei vencendo após alguma interferência de meus dois membros da facção. Isso, por sua vez, levou o Big E a se vingar até que resolvemos as coisas com uma luta pelo título no Hell in a Cell. Coisas como essa são atraentes e separam o MyRise dos outros modos de jogo oferecidos. A única desvantagem é que todo o diálogo neste enredo, e muitos outros, ocorre no falso Twitter de 2K22. A dublagem ocasionalmente aparece em cenas, mas a maioria tende a ser empolada ou parece que foi gravada no banheiro de alguém – o que pode ser resultado da pandemia.
Enquanto o MyRise coloca você nas botas de uma estrela em ascensão, o MyGM coloca você em um terno abotoado e o encarrega de reservar um show de sucesso a cada semana. Você joga como um dos seis chefes na tela, incluindo Stephanie McMahon, Shane McMahon, Sonya Deville ou até mesmo um gerente geral que você criou do zero, e escolhe uma das quatro marcas para gerenciar. Cada GM e marca tem powerups únicos para ajudá-lo ao longo do caminho. Então você competirá contra uma IA ou rival humano para ver quem pode reservar o melhor show, começando com um draft de superstar que é limitado apenas pelo seu orçamento inicial. É tentador simplesmente escolher os melhores superstars disponíveis, mas você precisa estar atento ao alinhamento do calcanhar ou do rosto de cada um e à sinergia entre eles. Os caças combinam bem com gigantes e cruzadores, por exemplo, e você normalmente quer que seus mocinhos enfrentem seus bandidos.
Em vez de funcionar por um período de tempo indeterminado, no entanto, o MyGM é condensado para uma temporada de 15, 25 ou 50 semanas. Essa limitação parece existir porque o modo não tem profundidade significativa. Não há campeonatos secundários como o título dos EUA ou cinturões de tag team, e a inclusão de uma estatística de popularidade significa que você é forçado a repetir confrontos entre os mesmos lutadores repetidamente até que você possa executar promoções suficientes para elevar alguns dos menores. estrelas. Você não pode inserir imediatamente alguém como Ricochet na imagem do título porque ninguém se importará e suas classificações de correspondência cairão como resultado. De muitas maneiras, é um reflexo do produto WWE da vida real, onde apenas um punhado de superstars é capaz de mover a agulha.
O fracasso da WWE em criar novas estrelas também é evidente na lista desatualizada de 2K22. Isso não é culpa da Visual Concepts, é claro – e ela nos falou sobre como lidou com a lista cada vez menor – mas a política de terra arrasada de Vince McMahon afeta o jogo, garantindo que ele não se pareça com nada próximo ao produto de TV atual. Tantos membros da lista do jogo foram lançados ao longo da pandemia que você pode preencher uma partida inteira do Royal Rumble de 30 pessoas com lutadores que não são mais empregados pela empresa. William Regal é um dos GMs jogáveis, e ele recentemente assinou com a rival AEW, enquanto Keith Lee, Swerve Strickland, Buddy Matthews, Kyle O’Reilly e Jeff Hardy provavelmente aparecerão em um videogame da WWE e AEW neste ano.
Por outro lado, a exclusão de outros lutadores é mais sentida no modo Showcase de 2K22, que narra a lendária carreira de Rey Mysterio. Este modo começa recriando a partida fenomenal entre Rey Mysterio e Eddie Guerrero na WCW: Halloween Havoc ’97. Durante momentos significativos da partida, a ação fará uma transição perfeita da jogabilidade para as imagens de arquivo, o que não apenas parece legal, mas também coloca a magnitude histórica da partida em perspectiva. Rey fornece comentários durante esses momentos, mas é tudo em kayfabe, então há muito pouca percepção real. O resto de sua carreira na WCW é tristemente omitido junto com grandes partes de sua carreira na WWE. Nem Kurt Angle, Chris Jericho ou Big Show estão no jogo, então em vez de reviver as memoráveis brigas de Rey com o lendário trio, 2K22 se contenta com uma partida aleatória do Raw contra Gran Metalik. Showcase ainda é agradável, mas as deficiências do elenco o impedem de atingir todo o seu potencial.
Galeria
Em outros lugares, MyFaction é um novo modo que vê a 2K tentar lucrar com o conceito Ultimate Team apresentado em quase todos os outros jogos de esportes. Você abre pacotes para obter cartas e monta uma equipe de quatro homens e quatro mulheres, depois compete em vários confrontos para completar objetivos e ganhar mais cartas e moeda do jogo. É muito difícil, e as lutas de quatro contra quatro que ocorrem regularmente são longas e não particularmente agradáveis por causa dos problemas mencionados acima. O popular modo Universo também retorna, só que agora você pode escolher jogar como um único Superstar da WWE, em vez de se concentrar em administrar toda a empresa. Quem você escolher trabalha com Triple H para desenvolver feuds, construir equipes de tag, lutar por campeonatos e muito mais, então ainda há um elemento de reserva do modo Universo.
WWE 2K22 é um retorno surpreendente à forma após o desastre do tamanho de Shockmaster que foi 2K20. O ano extra de desenvolvimento fez muito bem, e a única esperança agora é que a série não retorne a um cronograma anual. Ainda existem falhas quando se trata de partidas multi-pessoa, e nem todos os novos modos são particularmente envolventes, mas 2K22 estabelece uma base sólida para o futuro. Idealmente, a WWE se acalmará quando se trata de destruir sua lista, e o próximo jogo da série não parecerá tão desatualizado. Também será interessante ver como o próximo jogo AEW de Yuke se sai. A competição só pode ser uma coisa boa.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt