A ESA pode estar sinalizando sua intenção de realizar um show no próximo ano, mas parece que a E3 se foi para sempre. Depois de anos de tropeços desajeitados ao tentar acompanhar uma indústria em rápida mudança, seguida por uma pandemia que interrompeu reuniões em todo o mundo, a ESA cancelou a conferência para 2022. E suspeito que, mais do que provavelmente, para sempre.
A conferência global de jogos estava lutando para se transformar nos últimos anos, e estávamos vendo os sinais de sua relevância em declínio, mesmo após suas tentativas malfadadas de diminuir. Primeiro veio a Nintendo cancelando suas tradicionais conferências de palco para apresentações pré-gravadas do Nintendo Direct. Então, a E3 fez a transição para um show público, um passo estranho que tornou as condições menos que ideais tanto para os fãs quanto para os jornalistas. Em seguida, editoras como EA e Sony começaram a pular o evento completamente – embora com seus próprios eventos que aconteceram em Los Angeles em meados de junho, quando podiam contar com toda a mídia na cidade.
O golpe final, porém, foi a pandemia global do COVID-19. Por razões óbvias, uma doença altamente transmissível que encerrou todas as reuniões públicas teria um impacto em uma grande conferência de jogos com a participação de dezenas de milhares de pessoas. Quando o vírus eclodiu em março de 2020, até pequenas reuniões públicas foram fechadas como medida de emergência. As taxas de casos ainda estavam subindo em junho, então a E3 não foi possível. A ESA divulgou uma declaração comprometida em voltar ainda mais forte em 2021.
O ano seguinte chegou, e as variantes também. Era muito arriscado fazer um show público, então a E3 fez a transição para uma vitrine totalmente digital. Como uma correção apressada, tinha ecos do show presencial, mas não era a mesma coisa. As redes de negócios sempre foram uma grande parte do apelo da E3 para desenvolvedores e editores, e isso simplesmente não era imitável com um programa totalmente digital. Os estúdios não podiam solicitar feedback em tempo real de fãs e jornalistas. Qualquer que seja a utilidade que a E3 tenha restado depois de passar por mudanças tão dramáticas, foi severamente prejudicada por um show totalmente digital.
Mas a pandemia na verdade teve um impacto mais sorrateiro e penetrante na E3 fora do que não podia mais ser feito dentro dela. Acelerou a realização do que poderia ser feito sem isto. Os editores que antes estavam apenas mergulhando em vitrines digitais e apresentações diretas ao consumidor tiveram dois anos seguidos precisando confiar quase exclusivamente nesses métodos de comunicação. Alguns desenvolvedores gostaram de não estarem mais sujeitos a um calendário estrito para criar suas apresentações e demonstrações de fatias verticais. Indies se uniram e encontraram lugares vazios no calendário, como a New Game Plus Expo, para obter mais exposição do que jamais conseguiriam em uma sala de conferências barulhenta e barulhenta
Quando você dá às empresas tanto tempo para praticar, elas vão ficar muito boas. Eles podem simplesmente concluir que não precisam mais de você.
Este ano, mesmo com todo o tempo de preparação que poderia ser necessário e vacinas tornando potencialmente mais seguro ter uma conferência no meio do verão, a ESA ainda decidiu não fazer um show. Não sabemos exatamente por que – se é sobre a dificuldade de colocar um programa totalmente digital ou o desinteresse do editor – mas o tempo e outras reportagens podem dizer.
A ESA está planejando uma “vitrine revigorada” em 2023. É possível que a organização consiga e traga o show de volta com força total. Ainda podemos ver estandes ostensivos e multidões se amontoando no Centro de Convenções de Los Angeles mais uma vez.
Mas também é possível que a última E3 tradicional tenha acontecido em 2019 e o último paliativo digital tenha acontecido em 2021, então o show simplesmente acabou. Grandes eventos de jogos continuarão acontecendo – Geoff Keighley já aproveitou a oportunidade para promover seu Summer Game Fest, e há outras conferências como Gamescom e PAX. Mas a E3 estava passando por uma crise de identidade antes da pandemia, e a súbita interrupção desse evento global forçou os editores a se adaptarem. Agora que eles têm, para que serve a E3?
Essa é uma questão que a ESA, se levar a sério o reagrupamento para o próximo ano, precisará gastar muito tempo para descobrir.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt