Castlevania: Lords Of Shadow reiniciou com sucesso uma série de envelhecimento, e sua sequência a arruinou

Quando Castlevania é discutido hoje – neste momento, distante de qualquer novo jogo da série – muitas vezes ouvimos sobre os mesmos títulos retrô. O jogo original abriu caminho para outros plataformas de ação. Symphony of the Night influenciou décadas de RPGs de ação não lineares, incluindo uma longa linha de grandes jogos no Game Boy Advance e DS.

No entanto, outro jogo raramente discutido nessas conversas, Castlevania: Lords of Shadow, foi uma mudança radical do passado da série que atraiu mais Zelda e God of War do que Castlevania. Suas saídas das convenções da série só ajudaram a tornar sua grande reviravolta ainda mais inesperada – e seu final foi tão foda que só tornou Lords of Shadow 2 mais decepcionante.

Spoilers da série Castlevania: Lords of Shadow a seguir!

Castlevania: Senhores das Sombras
Castlevania: Senhores das Sombras

Castlevania: Lords of Shadow funciona por causa do já longo legado da série quando foi lançada, não apesar disso. Estrelando Gabriel Belmont – um novo personagem cujo sobrenome é reconhecível para qualquer fã de Castlevania – Lords of Shadow passa grande parte de seu longo tempo de jogo focado em uma história que não se parece muito com Castlevania. A esposa de Gabriel, Marie, morreu e ele está determinado a completar uma missão que aparentemente resultará em sua ressurreição. É uma história que não estaria fora de lugar em vários jogos de ação e aventura, incluindo uma grande inspiração como God of War. O truque aqui, no entanto, é que o desenvolvedor MercurySteam queria que os fãs de longa data se sentissem um pouco frustrados enquanto jogavam. Claro, Gabriel tinha um chicote, mas onde estavam os morcegos assustadores? Onde estava a Morte? E, claro, onde estava Drácula?

Esses jogadores teriam que ficar por perto para uma cena pós-créditos para ter essas perguntas totalmente respondidas. Zobek – um homem mágico dublado por Patrick Stewart que ajudou Gabriel durante grande parte do jogo – era a Morte o tempo todo, embora aparecendo mais frequentemente como um narrador de voz suave do que como um horror espectral. E Drácula também estava no jogo… mais ou menos. O atormentado Gabriel tornou-se Drácula, vivendo nos dias modernos e adotando o nome, como resultado dos eventos do jogo. Mas com sua esposa ainda morta, seu poder vampírico se tornou uma maldição, com o imortal Belmont ansiando pelo descanso eterno no lugar da vida eterna. Zobek ofereceu a Gabriel esse luxo se ele impedisse os acólitos de Satanás de ressuscitá-lo.

Uma excelente pequena pilha de segredos

Castlevania: Lords of Shadow - Espelho do Destino HD
Castlevania: Lords of Shadow – Espelho do Destino HD

Castlevania: Lords of Shadow e sua sequência para 3DS Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (sim, é um nome ruim) jogam com as expectativas existentes da tradição de Castlevania, mesmo em relação aos personagens existentes. No cânone original, assim como na série animada da Netflix, Trevor Belmont – um caçador de vampiros e protagonista de Castlevania III – e o filho de Drácula, Alucard, são pessoas separadas. Eles estão frequentemente juntos e, ocasionalmente, lutam entre si. Este não é o caso aqui – através da história cronológica reversa de Mirror of Fate, aprendemos que Trevor se tornou Alucard depois de ser morto por Drácula, que por acaso era seu pai. Drácula só percebeu isso quando Trevor deu seus últimos suspiros, e o filho acordou como um vampiro em uma missão pessoal para destruir Drácula. É uma reviravolta que subverte nossas expectativas ao mesmo tempo em que se sente alinhada com a versão anterior de Alucard, e dá mais peso emocional e significado à missão do jovem vampiro.

Ambos os jogos estavam preparando o cenário para um final incrível – para um jogo que veria Drácula lutar contra o Satanás literal, curar sua imortalidade e morrer sabendo que ele havia se redimido, revertendo de príncipe das trevas para o bravo guerreiro que amava sua família ele tinha sido uma vez. Ele finalmente se juntaria a Alucard para lutar contra um inimigo comum, com pai e filho conquistando seus demônios pessoais enquanto abate um exército de demônios literais.

Que noite horrível para ter uma sequência

Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania: Lords of Shadow 2

É uma pena que nunca tenhamos esse jogo, porque a história de Castlevania: Lords of Shadow 2 é uma merda. Não, não de um jeito divertido de vampiro, mas de um jeito tão confuso que parecia que pessoas completamente diferentes escreveram. As motivações dos personagens parecem mudar completamente de um jogo para o outro, particularmente no que diz respeito ao Zobek de Patrick Stewart – um personagem que você tem que enfrentar inesperadamente em uma das piores lutas contra chefes de todo o jogo. Houve melhorias feitas em outros lugares, para ser justo, principalmente com combates mais complexos e chamativos, bem como uma câmera de giro livre no lugar da fixa do primeiro jogo. Mas, mesmo que seu combate seja fantástico, precisa haver uma razão para lutar, e Lords of Shadow 2 simplesmente não parece saber qual é essa razão.

Pessoas diferentes escreveram os jogos? Bem, parcialmente. O diretor e chefe do estúdio MercurySteam, Enric Alvarez, foi um dos quatro escritores, ao lado do produtor Dave Cox, no primeiro jogo. As contribuições escritas de Alvarez parecem ter sido maiores em Lords of Shadow 2, com “escrito e dirigido por” nos créditos. Cox, enquanto isso, não está listado como escritor em Lords of Shadow 2, mas recebeu um crédito de escrita em Mirror of Fate. Seja qual for o motivo, no entanto, é impressionante o pouco respeito que Lords of Shadow 2 parecia ter por toda a configuração e ganhou momentos emocionais dos jogos anteriores.

Parecia muito ansioso para jogá-los fora sem uma boa razão para isso, exceto por ter outra “torção” que não parecia tão merecida quanto a revelação original de Gabriel-é-Drácula. Em vez de cumprir seu destino e finalmente descansar, Drácula escolhe destruir o Espelho do Destino e forjar seu próprio destino. Fora do contexto, parece uma maneira legal de terminar a série, mas este é um homem que queria morrer literalmente centenas de anos. As torções funcionam quando as sementes foram plantadas sem que o público perceba. Eles não funcionam como o de Lords of Shadow 2, pois parecia ter sido escolhido inteiramente ao acaso.

Castlevania: Lords of Shadow 2 deveria ter sido uma conclusão incrível e agridoce para o conto pessoal de um dos personagens mais trágicos dos jogos. Em vez disso, manchou o que veio antes, dando menos significado a cada reviravolta e nos deixando imaginando se toda a história de Gabriel Belmont tinha sido uma perda de tempo. A única razão pela qual ainda estou pensando no jogo mais de oito anos após o lançamento é porque ele poderia ter – e deveria ter – sido muito mais. A MercurySteam já havia feito o impensável ao produzir uma reinicialização de uma franquia de jogos clássica que os jogadores realmente gostavam, mas parecia duvidar de todas as decisões que tomou naquele jogo ao desenvolver Lords of Shadow 2. mulligan e tente novamente, estou disposto a fingir que o primeiro Lords of Shadow 2 nunca existiu. Bem, exceto por isso.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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