Há um novo Doomslayer na cidade e ele é tão peludo quanto feroz. Um neurocientista de Budapeste, Hungria, treinou seus três ratos de estimação para jogar Doom 64, provando o quão inteligentes – e letais – essas pequenas criaturas podem ser.
De acordo com o The Daily Mail, o cientista Viktor Toth começou o processo construindo sua própria configuração de VR para os três roedores, apropriadamente chamados Carmack, Romero e Tom, em homenagem aos criadores originais de Doom. Toth fez isso colocando os ratos em uma bola em movimento na frente da tela do computador, permitindo que eles jogassem Doom em primeira pessoa. Os três ratos começaram pequenos com seu treinamento, jogando apenas jogos com longos corredores e layouts simples. Uma vez que parecia que eles tinham pegado o jeito, Toth introduziu layouts mais complexos, cheios de becos sem saída e curvas aleatórias.
“Os ratos podem aprender tarefas muito complexas e eu queria ensiná-los a se mover na direção certa do jogo sem que eu interferisse.” disse Toth.
Quando os ratos navegaram com sucesso pelos labirintos, Toth os recompensou com água açucarada. Se os ratos pareciam estar ficando estressados, Toth diz que era rápido em tirá-los da bola e brincar com eles.
Depois que Carmack, Romero e Tom se acostumaram a navegar no jogo, Toth os apresentou à icônica espingarda de Doom. Enquanto ele inicialmente planejava ensinar os ratos a morder um tubo para atirar, ele descobriu que ensiná-los a fazer um movimento de empinar – embora mais complicado – era mais eficaz. Depois de matar um demônio, Toth então recompensou os ratos com uvas, bananas e outras guloseimas, incentivando as criaturas a caçar e matar os monstros.
Neste ponto, os três ratos têm uma compreensão geral de como jogar Doom e reagem adequadamente a novos obstáculos e mudanças ambientais. Embora isso possa parecer muito trabalho para os roedores, Toth diz acreditar que os pequenos estão gostando do processo. De acordo com Toth, os ratos são “seres muito curiosos e ansiosos para descobrir o que está acontecendo”.
“Se uma tarefa é complicada o suficiente”, diz Toth. “Os ratos começam a gostar – pelo menos essa é a minha própria hipótese.”
De acordo com Toth, o próximo passo no processo é ensinar os ratos a trocar de armas e “por que eles precisariam fazer isso em diferentes situações”. No entanto, ele diz que atualmente não tem certeza se a introdução dessa mecânica os sobrecarregaria. Tenha certeza de que você não enfrentará os três roedores em Fortnite tão cedo, mas quem sabe o que o futuro reserva.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt