Há algum tempo, as mentes por trás da amada série de RPG Suikoden criaram um Kickstarter para financiar o Eiyuden Chronicle, um JRPG de estilo clássico atualmente definido para lançamento em 2023. No entanto, um dos objetivos estendidos era para um “jogo companheiro”, destinado a ajudar a apresentar os jogadores ao mundo e seus personagens enquanto o título principal estava sendo desenvolvido. Entre em Eiyuden Chronicle: Rising, um jogo de ação e exploração 2.5D com rolagem lateral e RPG leve e elementos de construção de cidades. Embora possa não ser o grande jogo que os fãs e apoiadores do Kickstarter estão esperando ansiosamente, há o suficiente em Rising para valer a pena dar uma olhada.
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Quando o jogo começa, somos apresentados a CJ, uma jovem animada e ansiosa para ajudar que é o personagem central desta pequena saga. O rito de passagem de seu clã envolve encontrar um tesouro impressionante e, em sua busca, ela se depara com New Nevaeh, uma cidade mineira que foi devastada por um grande terremoto e ataques de bandidos. CJ suspeita que a pedreira da cidade leva ao tipo de tesouro que ela procura, mas a burocracia local não está muito interessada em deixar estranhos aleatórios explorarem suas terras – especialmente quando eles estão tão focados na reconstrução. Mas CJ vê uma oportunidade: ajudando a reconstrução da cidade, ela vai conquistar a população e ser capaz de caçar tesouros para o conteúdo de seu coração… e talvez fazer novos amigos e descobrir um segredo antigo no processo.
A progressão em Rising é fortemente baseada em missões, com grandes quantidades de missões principais e secundárias para reconstruir New Nevaeh, ajudar os cidadãos e avançar na história. Muitas das missões exigem que você visite as terras perigosas, cheias de monstros e bandidos ao redor da cidade, que se abrem gradualmente à medida que você explora mais e ganha habilidades adicionais. Enquanto CJ começa a se aventurar sozinha, ela acaba se juntando a dois parceiros: Garoo, um mercenário canguru com uma bolsa mágica que ele usa para guardar sua espada larga, e Isha, uma jovem inteligente com a habilidade inata incomum de usar magia. Todos os três personagens têm habilidades únicas de movimento e ataque – CJ é ágil e rápido para atacar; Garoo é mais lento, mas bate forte; Isha tem ataques à distância e saltos flutuantes – e pode ser trocado instantaneamente com o pressionar de um botão. Isso permite que você execute algumas manobras complicadas de formação de jogadas, bem como encadeie os ataques dos personagens para causar danos massivos.
Para obter algumas dessas habilidades, no entanto, você precisará contar com a ajuda da população de New Nevaeh. Muitos recém-chegados estão querendo se estabelecer nesta área, e você será o grupo de aventureiros desorganizados que eles chamam quando precisam de alguém para cultivar madeira, minério ou peles de animais. Em troca, eles estabelecerão negócios que fornecem todos os tipos de atualizações – embora você ainda esteja no gancho para dar a eles algumas matérias-primas para trabalhar. Em outras palavras: espere fazer muitos saques e artesanato nesta aventura.
Embora você vá ficar muito cansado de ver as regiões de florestas e pedreiras nas primeiras horas, em última análise, o aspecto de reconstrução da cidade de Rising é recompensador e satisfatório, e consegue anular com sucesso parte do tédio de voltar constantemente ao mesmo áreas. Apesar de seu tamanho relativamente pequeno, há muito para ver e descobrir em cada uma dessas áreas. As minas cheias de monstros, florestas exuberantes, vulcões furiosos e ruínas encantadas com magia são lindas e oferecem muitos inimigos para derrubar e pilhar para acumular. A abertura de novas áreas oferece novos desafios e descobertas na moda típica de metroidvania – mas os covis de monstros chefes assustadoramente enormes também estão enterrados profundamente.
A história também se desenvolve à medida que você progride, revelando as estranhas origens de New Nevaeh e o terrível segredo enterrado em suas ruínas. Rising aspira ser uma introdução a um mundo muito maior que será mais desenvolvido no RPG principal Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, e trabalha para estabelecer essa ligação através do diálogo – muitos e muitos diálogos. É um jogo muito chato e com muito texto, especialmente nas primeiras horas. As trocas verbais entre os personagens são rápidas e divertidas de ler, mas de vez em quando há trechos de cenas frequentes e longas e preenchimento de histórias que se arrastam e mantêm você longe da exploração e saque que você realmente quer fazer.
O diálogo também não é a única coisa que parece um pouco exagerada. Há muitas missões secundárias para conquistar em Rising e, embora muitas delas o recompensem com novas instalações e itens, uma boa parte delas é apenas uma perda de tempo. Algumas missões são pouco mais do que brincar de mensageira entre duas pessoas na cidade que, por algum motivo, não podem simplesmente caminhar e conversar umas com as outras. Outros farão você revisitar áreas pela enésima vez na esperança de ter a sorte de minerar rochas de melhor qualidade. Conceitos de missões mais interessantes com encontros com inimigos únicos e poderosos ou áreas ocultas teriam ajudado a tornar as aventuras muito mais interessantes, mas infelizmente.
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Pelo menos a jogabilidade de ação é bastante divertida – embora talvez um pouco fácil demais com a grande quantidade de itens e atualizações que você pode ganhar. Juntar-se para esmagar o escudo de um homem-lagarto gigante antes de desferir uma enxurrada de golpes rápidos aprimorados com energia rúnica elementar é sempre um bom momento, mas é um pouco atenuado pela animação desajeitada e desajeitada dos sprites de personagens 2D. Os membros agitados e as transições irregulares levam a uma sensação de desconexão entre os botões que você está pressionando e o que está acontecendo na tela. Você se acostuma com isso eventualmente – e os controles em Rising são realmente muito bons e intuitivos – mas nunca é particularmente agradável de se ver.
Eiyuden Chronicle: Rising é curto, com clock de cerca de 15 horas para 100% de conclusão – embora provavelmente poderia ter cortado algumas horas de side-quest e ainda acabou sendo uma boa aventura. Apesar de aguentar um pouco de preenchimento, não me arrependo do tempo que passei jogando o jogo e estou interessado em ver como os personagens e o cenário se encaixam no mundo maior de Eiyuden Chronicle sendo criado. Pode ser falho, mas Rising cumpre o que se propõe a fazer: aguçar o apetite dos jogadores para uma grande aventura no futuro.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt