A atualização mais recente chegou ao Call of Duty: Vanguard, e as notas do patch de 16 de maio detalham as mudanças no ritmo de combate do multiplayer para melhorar a rotação do mapa.
Anteriormente, Vanguard oferecia três tipos de ritmo de combate: Assalto, Tático e Blitz. No entanto, a Sledgehammer Games removeu a opção de ritmo de assalto com a nova atualização, e as contagens mínima e máxima de jogadores para ritmos de combate Tático e Blitz foram atualizadas.
O ritmo tático agora apresenta partidas 6v6 na maioria do conjunto de mapas da Vanguard, mas exclui os três maiores mapas do jogo: Castle, Red Star e Sub Pens. O ritmo Blitz agora apresenta partidas 10v10 e 14v14 na maioria dos mapas, mas exclui os três mapas menores: Shipment, Das Haus e Mayhem.
De acordo com a Sledgehammer Games, o ritmo de combate Assault foi a escolha de apenas 5% dos jogadores da Vanguard. Ao remover essa opção de ritmo, o Sledgehammer visa aumentar a variedade de rotação do mapa em todas as listas de reprodução do Quick Play.
A atualização também inclui alguns ajustes nos desafios de camuflagem do rifle de assalto Nikita AVT da 3ª temporada e do rifle de atirador M1916. Isso inclui alterações na quantidade de eliminações, tiros na cabeça, multikills e medalhas Bloodthirsty necessárias para desbloquear as camuflagens para o Nikita AVT, enquanto o M1916 recebeu alterações nas eliminações, multikill, kills propensas e desafios de matança de respiração.
Além disso, Godzilla e King Kong estão andando pela Caldera na lista de reprodução Operation Monarch de Warzone, e o evento está programado para durar até 25 de maio. Com a terceira temporada de Call of Duty em pleno andamento, já destacamos todos os detalhes para a próxima temporada 3 Atualizações recarregadas para Vanguard e Warzone.
As notas completas do patch para a atualização de 16 de maio podem ser encontradas abaixo, conforme compartilhadas pela Sledgehammer Games.
MULTIJOGADOR
Atualização do recurso
- O filtro Assault Combat Pacing foi removido do Quick Play e das Playlists em destaque
- Esta mudança pretende melhorar a diversidade na rotação do mapa. Embora o ritmo de combate de assalto seja a escolha de apenas 5% dos jogadores, seu impacto na organização de partidas não pode ser subestimado. Ao remover esta opção, pretendemos melhorar a rotação do mapa em todas as listas de reprodução do Quick Play. Estaremos monitorando seus comentários e análises do jogo para avaliar se essa mudança trouxe as melhorias desejadas. Experimente e diga-nos como se sente.
- As contagens mínimas e máximas de jogadores para os ritmos de combate tático e blitz foram ajustadas. Para mais detalhes, confira o blog da Sledgehammer Games para as notas de atualização mais recentes.
Desafios de camuflagem
- Nikita AVT (espingarda de assalto)
- Corrigidos os requisitos para várias categorias de camuflagem.
- Táticas do Pacote: 40/80/120/160/200/240/280/320/360/400 Eliminações
- Cirúrgico: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 Headshots
- Ambição Predatória: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 Multikills
- Reptiliano: 3/6/9/12/15/18/21/24/27/30 Sanguinários
- Corrigidos os requisitos para várias categorias de camuflagem.
- M1916 (Rifle de atirador)
- Corrigidos os requisitos para várias categorias de camuflagem.
- Táticas do Pacote: 30/60/90/120/150/180/210/240/270/300 Eliminações
- Ambição Predatória: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 Multikills
- Reptiliano: 3/6/9/12/15/18/21/24/27/30 Mortes Propensas
- Wildcat: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 Prendendo a respiração
- Corrigidos os requisitos para várias categorias de camuflagem.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt