Roller Champions Review – Continue rolando, rolando, rolando

Roller Champions é uma mistura intrigante de esportes, fortalecendo a linha de base já atraente do roller derby, adicionando elementos de basquete e jogo de bola mesoamericano, ulama. Esta mistura única é muito divertida, por isso é uma pena que comece a parecer tão igual tão rapidamente quanto parece.

Em Roller Champions, os jogadores competem em equipes de três, patinando em uma pista circular. Ambas as equipes brigam pela posse de uma bola e depois fazem o maior número de voltas consecutivas possível com ela na mão, antes de lançá-la por um aro para marcar pontos. Se sua equipe conseguir uma volta completa antes de marcar, você ganha um único ponto, enquanto duas ou três voltas rendem três ou cinco pontos, respectivamente. Se em algum momento o outro time conseguir tirar a bola de você, ele quebra a sequência e você terá que lutar para recuperar a bola para quebrar a sequência do seu adversário e começar a marcar novamente. A primeira equipe a atingir cinco pontos (ou ter mais pontos após sete minutos) vence.

O primeiro passe de rolo - a versão do Roller Champions de um passe de batalha - não é tão atraente.  Existem algumas ofertas divertidas e exclusivas, mas é um primeiro passeio amplamente monótono.
O primeiro passe de rolo – a versão do Roller Champions de um passe de batalha – não é tão atraente. Existem algumas ofertas divertidas e exclusivas, mas é um primeiro passeio amplamente monótono.

É uma premissa direta, tornada mais envolvente e complexa com a variedade de movimentos à disposição de cada jogador tanto no ataque quanto na defesa, incluindo várias maneiras de derrubar seus oponentes no chão ou passar a bola para um companheiro de equipe em espera. Ademais, há a física do jogo para dominar, que dita como uma bola pode rolar ou quicar dependendo de onde e com que força você a joga.

Pode parecer um pouco esmagador no começo, mesmo com o tutorial obrigatório do Roller Champions, mas como qualquer esporte da vida real, o jogo se torna mais fácil com o tempo e a prática. Há uma lista de movimentos útil e uma pista de skate para ajudar nesse sentido.

Roller Champions não é difícil de aprender – a patinação é uma espinha dorsal absorvente para o jogo, proporcionando uma sensação de velocidade fantástica a praticamente todas as ações. A mecânica ligada ao movimento é a mais acessível do lote, então entender as nuances ligadas ao bombeamento de encostas para atingir rapidamente sua velocidade máxima e dominar como trabalhar com seus companheiros de equipe para correr ao redor da pista rapidamente se torna uma segunda natureza. Com esses conceitos básicos em mãos, abordar as manobras mais complexas dos Roller Champions é muito mais fácil, garantindo que até os movimentos mais difíceis possam ser entendidos em apenas algumas horas de jogo.

Isso funciona a favor dos Roller Champions nas primeiras horas, elevando todos os jogadores a uma compreensão básica de como esse esporte funciona em um curto período de tempo e criando uma sensação tangível de melhoria. Mas esse rápido acúmulo de conhecimento funciona em grande parte contra o jogo após essa progressão inicial, pois a intrigante curva de aprendizado se achata quase tão rapidamente quanto aparece, tornando-a insatisfatória. Minha empolgação inicial ao jogar o jogo e testemunhar o potencial que eu poderia alcançar – habilmente esquivar-se para dançar através dos três defensores e fazer um passe de embreagem, por exemplo, ou conseguir atingir a altura necessária para enterrar a bola no aro. – rapidamente deu lugar ao tédio crescente quando atingi esse nível de habilidade e aprendi que já havia encontrado o teto curto do jogo.

Esta questão é exasperada pela uniformidade do conteúdo do Roller Champions. Tanto as partidas rápidas casuais quanto as partidas ranqueadas competitivas são jogadas nos mesmos três mapas, todos esteticamente diferentes, mas com formato idêntico. Todos os jogadores controlam o mesmo, pois não há posições distintas para Roller Champions. Assim, fora dos modos de tempo limitado (que adicionam considerações como tornar as competições 2v2 ou restringir quanto tempo cada jogador pode segurar a bola), as partidas no Roller Champions são todas muito semelhantes – uma vez que você tenha uma boa noção de como o jogo funciona, você está tendo a mesma experiência repetidamente.

É certo que essa uniformidade garante que o campo de jogo seja sempre igual entre as equipes e também cria a agência para os jogadores escolherem como desejam abordar os Roller Champions. Por exemplo, se você quiser se concentrar apenas na defesa – apenas enfrentando jogadores inimigos que tentam roubar a bola de seus companheiros de equipe ou manobrar o aro para que você possa pular e bloquear qualquer chute adversário – você pode fazer isso. Uma estratégia que funciona em uma arena funcionará em todas as três devido ao design do uniforme e, como todos os jogadores controlam o mesmo, você nunca precisa se adaptar a novas mecânicas.

Embora seja maravilhoso que existam opções para desempenhar um papel de apoio ou defensivo, Roller Champions não recompensa esse estilo de jogo - toda a fanfarra é reservada para marcar pontos.
Embora seja maravilhoso que existam opções para desempenhar um papel de apoio ou defensivo, Roller Champions não recompensa esse estilo de jogo – toda a fanfarra é reservada para marcar pontos.

Mas as desvantagens que isso cria são muito mais contundentes. Eu não iria tão longe a ponto de chamar Roller Champions de chato, mas a sensação de mesmice a cada partida significa que o jogo não encoraja aquele sentimento de “só mais um” que normalmente suporta o crescimento e manutenção da base de jogadores por trás de jogos. É difícil querer jogar mais uma partida depois de jogar duas ou três partidas quando as partidas não estão mudando no nível macro (além do resultado, é claro) e parecem apenas ligeiramente diferentes no nível micro.

Essa agência mencionada para jogar como você quer também tem uma desvantagem: não há uma maneira fácil de se comunicar com outros jogadores dentro do Roller Champions. Isso torna difícil compreender o que seus companheiros de equipe estão planejando nos primeiros minutos de uma partida e ainda mais difícil saber quando eles decidem mudar as coisas. Não ter papéis predeterminados parece ótimo no papel, mas sem comunicar sua intenção aos seus aliados, esse formato na verdade atrapalha o trabalho em equipe do seu esquadrão com mais frequência, pois torna mais difícil jogar de forma coesa como uma unidade bem orquestrada. Pular em um microfone corrige esse problema, é claro, mas descobri que é uma pergunta que poucos aleatórios querem participar.

Tudo isso é uma pena, porque há um esporte divertido baseado em equipe escondido no Roller Champions. Nas primeiras horas, eu me diverti muito com ele – é só que a uniformidade em relação a seus mapas e mecânicas eventualmente faz com que cada partida comece a parecer um pouco parecida. Eu posso me ver pegando isso de vez em quando para uma luta agradável ao redor do rinque, mas simplesmente não há carne suficiente para os ossos deste jogo de serviço ao vivo para torná-lo parte da minha rotação diária.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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