Final Fantasy 16 é uma entrada ambiciosa e mais madura na série, diz produtor

A franquia Final Fantasy está lutando de uma maneira que não acontecia há algum tempo. Final Fantasy XIV passou por uma grande revitalização que o levou de um MMO fracassado a um dos jogos mais aclamados e amados do gênero. Enquanto isso, Final Fantasy VII Remake desafiou as expectativas e entregou uma versão incrivelmente forte e modernizada do icônico clássico japonês de RPG.

Agora, a Square Enix parece estar fazendo alguns movimentos inteligentes para garantir que Final Fantasy continue a brilhar enquanto estiver no centro das atenções. O recém-revelado Crisis Core Reunion está definido para levar o muito amado, mas muitas vezes esquecido, spin-off de Final Fantasy 7 para PSP e trazê-lo para plataformas modernas para uma nova geração experimentar. E um trailer de Rebirth, a segunda parte da trilogia de remake de Final Fantasy VII, parece continuar a ousada reimaginação da história do original.

Talvez o mais emocionante seja Final Fantasy XVI, o próximo capítulo da série principal Final Fantasy. Pouco se sabe sobre o jogo e, em vez disso, grande parte da emoção em torno dele está ligada à sua equipe criativa. O diretor Hiroshi Takai trabalhou em vários títulos da Saga, bem como em The Last Remnant. Enquanto isso, o escritor Kazutoyo Maehiro já esteve envolvido com Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII e Vagrant Story.

Grande parte da atenção, no entanto, foi focada no produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, que é creditado pelo resgate bem-sucedido de Final Fantasy XIV. A resposta positiva ao seu envolvimento não é surpreendente, considerando que há um acordo retumbante de que a narrativa e a caracterização de Final Fantasy XIV são incríveis. Naturalmente, as expectativas são altas para o que essa equipe criativa pode fazer para Final Fantasy XVI e, após a estreia do último trailer do jogo, conversamos com Yoshida-san sobre o que os jogadores podem esperar em termos de jogabilidade, temas narrativos e muito mais.

Quanto de fator de jogabilidade são as grandes batalhas de Titãs que vimos no trailer recente? Qual é a proporção entre aqueles versus combate humano mais reconhecível do tipo FF15?

Naoki Yoshida: Então, o que você viu no trailer com aquela batalha de Titã, as batalhas Eikon versus Eikon, é apenas uma pequena amostra das batalhas que temos no jogo. No trailer, você tinha uma cena em que Shiva e Titan estão lutando. Na verdade, esta não é uma parte jogável do jogo; esta é uma cena, mas enquanto isso acontece, Clive estará na mesma área, meio que experimentando a batalha de uma perspectiva diferente.

No entanto, mais tarde no trailer, você viu um tipo diferente de batalha com Titan envolvido. Essa parte da batalha é realmente totalmente jogável. Mas, novamente, o que você viu é apenas uma parte muito, muito pequena dessa batalha. Então, as batalhas com Titan, por exemplo, são apenas cerca de um 20º do que você realmente experimenta.

Então naquele [trailer], a batalha foi apertada. A batalha em si passa por muitos estágios diferentes, muitas fases diferentes, e todas elas mudam em tempo real. E o jogador acaba experimentando algo em grande escala, cheio de ação e de alta octanagem. E espero que muitos jogadores vejam isso e [think], “Eu não posso acreditar que você criou algo que é tão louco.” E, novamente, essa é apenas a batalha com Titan. Existem várias outras batalhas de convocação versus convocação e todas são únicas do ponto de vista do design do jogo.

Por exemplo, enquanto uma dessas batalhas lembra um jogo de tiro em 3D, outra parece uma luta profissional, enquanto outra, como a de Titan, incorpora uma área inteira como campo de batalha.

E novamente, o que vimos no trailer, é um bom exemplo dessas batalhas. o [user interface] que você viu lá, mais uma vez, está mostrando que tudo isso é em tempo real. No entanto, nessa interface, tivemos que remover partes da interface do trailer porque seriam spoilers da história. Mas nós queríamos mostrar que essas batalhas existem e que, novamente, Clive será capaz de controlar uma das invocações e ter essas invocações contra alguns em batalha.

Nós conversamos muito sobre as batalhas Eikon versus Eikon, mas também existem diferentes tipos de batalhas. Muitas das batalhas que Clive enfrentará apenas enquanto viaja pelo reino serão em menor escala. Você tem Clive contra inimigos de tamanho menor, ou talvez ondas desses inimigos. E então, é claro, à medida que ele progride, ele encontrará inimigos de elite ou o que você poderia chamar de mini-chefes. E então ele encontrará, finalmente, chefes ou essas criaturas gigantes. [There are] mesmo momentos em que Clive irá encontrar, [in] tamanho humano, o próprio Eikons em tamanho real.

Você também sofre muita pressão do [development] própria equipe porque a equipe de desenvolvimento tem expectativas sobre o que eles querem do jogo. E então, para falar a verdade, ninguém deveria enfrentar dois jogos de Final Fantasy ao mesmo tempo como eu fiz

Com quais jogos anteriores de Final Fantasy você compararia este jogo e como FFXIV serviu como fonte de inspiração?

Como o jogo se concentrará fortemente na ação com essas batalhas em tempo real, às vezes em grande escala – coisas que a série ainda não explorou totalmente – Final Fantasy XVI acabará parecendo uma experiência verdadeiramente nova para muitos fãs –diferente de qualquer um dos FFs anteriores. Portanto, ainda terá aquela aparência de um jogo de Final Fantasy, mas ainda parecerá diferente. Uma coisa que meio que serviu como fonte de inspiração, pelo menos para a convocação, foi em Final Fantasy XIV. A história e o design do jogo também colocam muita ênfase em como retratamos a convocação conhecida como Primals em Final Fantasy XIV. E assim, os jogadores verão algumas dessas influências em Final Fantasy XVI, e em como elas são retratadas e como aparecem no jogo.

FF15 foi muito conscientemente sobre amizades masculinas e masculinidade, quais temas gerais este jogo está tentando expressar?

Um dos principais temas explorados na narrativa de Final Fantasy XVI trata do inevitável choque de valores e ideais quando você coloca várias pessoas diferentes com ideais diferentes na mesma sala; o que é verdadeiramente certo e o que é verdadeiramente errado? Novamente, porque nos concentramos tanto em seus Dominantes, e eles têm um papel tão grande nessa história, você verá como eles acham que o mundo deveria ser e o que eles acham que é certo para o mundo. Você vai se concentrar nessas motivações e nessas lutas, e então, você vai mergulhar ainda mais fundo e em temas mais sombrios quando se trata de como as pessoas devem viver; as pessoas devem viver a vida que foi escolhida para elas ou lutar para se libertar desse tipo de destino?

Existem planos para apoiar o mundo com material de conhecimento terciário, ou é mais auto-suficiente?

Atualmente, não há planos de criar nada, por exemplo, como um livro de histórias como tínhamos em Final Fantasy XIV. Portanto, a equipe de desenvolvimento está trabalhando muito para tornar o lançamento final do jogo uma experiência completa, para que nenhum outro conteúdo terciário seja necessário para apreciá-lo ou entendê-lo. E assim, como a história e a narrativa progridem é que acompanhamos a vida de Clive Rossville através de três fases diferentes: sua adolescência, seus 20 anos e seus 30 anos.

E porque estamos cobrindo uma quantidade tão grande de tempo com esses saltos, é seguro dizer que muita coisa acontecerá em segundo plano com relação ao estado do reino. E embora tenhamos algumas missões secundárias disponíveis no jogo que abordarão o que está acontecendo no mundo em segundo plano, além do cenário principal, também teremos esses compêndios no jogo e muitas coisas para ler -jogo que esperamos ajudar a fornecer muito conhecimento para aquelas pessoas que desejam se aprofundar no mundo do jogo.

Havia nudez implícita no trailer recente. Este é um Final Fantasy mais adulto e com classificação M?

Portanto, isso é algo que você pode dizer, não apenas com a série Final Fantasy, mas em geral, em comparação com o passado, as classificações de videogames se tornaram cada vez mais restritivas recentemente em relação ao que pode ou não ser mostrado. Dito isso, acredito que as classificações são muito importantes para garantir que os jogadores mais jovens, as crianças mais novas, sejam protegidos de material extremo.

Mas, por outro lado, ao tentar contar uma história com temas adultos difíceis, essas classificações podem acabar se tornando um certo empecilho. E você se vê mudando as coisas que queria fazer no jogo com base nessa classificação. Você queria mostrar alguma coisa, mas como você tem essa certa classificação para a qual precisa ir, precisa afastar a câmera. E isso acaba tornando toda a experiência um pouco mais barata. E assim, desta vez, para ter certeza de que poderíamos contar a história que queríamos da maneira que queríamos, decidimos buscar uma classificação madura na maioria das regiões que lançarão o jogo. Mas, novamente, isso não é porque simplesmente queríamos tornar o jogo mais violento ou mais explícito, é porque sentimos que era necessário nos permitir explorar esses temas mais maduros que o jogo aborda.

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Como é passar da revitalização de um MMO para agora estar no comando da próxima entrada principal da franquia. Isso é uma forma de graduação ou você apenas sente que, ei, este é apenas mais um jogo de Final Fantasy. Eu vou fazer o meu melhor.

Para dizer a verdade, estar no comando do próximo Final Fantasy principal, é muita pressão. E assim, você tem a pressão dos fãs que querem muitas coisas diferentes e têm muitas ideias diferentes sobre a direção que a série deve seguir. Você tem essa pressão da história de Final Fantasy. Sendo uma franquia de 35 anos, e tendo toda essa história ali, o peso dessa história. Você também sofre muita pressão do [development] própria equipe porque a equipe de desenvolvimento tem expectativas sobre o que eles querem do jogo. E assim, para dizer a verdade, ninguém deveria enfrentar dois jogos de Final Fantasy ao mesmo tempo como eu fiz.

A única coisa, porém, que é muito diferente de XIV, é que em XIV, sou produtor e diretor, mas felizmente, em Final Fantasy XVI, sou apenas o produtor. Então, toda essa pressão que vem de ser um diretor não está nos meus ombros. Está nos ombros do diretor. Então, nesse sentido, há um pouco menos de pressão sobre mim. Eu sei que quando a empresa veio até mim e pediu à equipe de desenvolvimento para enfrentar o próximo Final Fantasy, Final Fantasy XVI, eu disse a eles que faríamos isso desde que eu não tivesse que ser diretor também, porque havia de jeito nenhum eu poderia dirigir dois projetos dessa escala ao mesmo tempo.

Dito isto, ser solicitado pela empresa para criar o mais novo Final Fantasy da linha principal, Final Fantasy XVI, foi uma honra. E foi uma honra que só foi possível pelo que conseguimos alcançar em Final Fantasy XIV e a quantidade de feedback que recebemos dos fãs e a quantidade de apoio que tivemos de fãs e jogadores e o mídia em todo o mundo. Vocês nos apoiando, nos deram essa oportunidade de enfrentar o próximo Final Fantasy, Final Fantasy XVI. E por isso, somos muito gratos.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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