Por que o Wii U nunca suportou Dual GamePads

O ex-presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, abordou uma grande questão do Wii U em uma entrevista recente – o console poderia suportar várias conexões GamePad? A resposta é tecnicamente sim, mas há muitas razões pelas quais esse recurso nunca foi implementado.

Falando ao MinnMax, conforme apurado pela Eurogamer, Fils-Aimé explicou que nunca houve uma boa razão para os consumidores comprarem e conectarem um segundo GamePad, por isso nunca foi implementado do lado da Nintendo – apesar de a Nintendo reconhecer publicamente a possibilidade de os consoles conectar vários GamePads.

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“Com o Wii U, havia um plano de desenvolvimento completo para todas as interações interessantes e todos os recursos interessantes que o sistema poderia fazer”, explicou ele. “Então, nesse caso, tecnicamente, vários gamepads poderiam se comunicar com um Wii U? A resposta foi ‘sim’, mas a base de instalação nunca foi grande o suficiente para que esse tipo de implementação fizesse sentido.”

“Mais importante, a empresa não criou um jogo onde você precisava de outro GamePad para ter uma ótima experiência”, elaborou. “A vida útil do Wii U acabou sendo tão curta que nunca aconteceu.”

Muitos dos jogos multiplayer no Wii U acabaram se apoiando na ideia de que os jogadores teriam apenas um GamePad, muitas vezes implementando o jogo assimétrico – mas teria sido interessante ver como seria um jogo que requer um segundo GamePad. Mas sem esse jogo, conclui Fils-Aimé, simplesmente não valia a pena para a Nintendo oferecer a opção.

“Do ponto de vista da Nintendo, é preciso haver um jogo que conduza essa implementação, que permita ao jogador ver por que você precisa de um segundo GamePad”, explicou ele.

Apesar de todas as decepções do Wii U, foi um passo importante para a Nintendo desenvolver o Nintendo Switch. O console híbrido comemorou seu quinto aniversário este ano e ainda está forte, com potencial para quebrar o recorde do PS2 de vendas de consoles domésticos.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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