O capítulo Crepúsculo de Edo Japão do Live A Live é o mais aberto do grupo. Enquanto alguns deles o empurram de forma bastante linear, Twilight of Edo Japan o deixa na porta da frente do Ode Castle e deixa para você encontrar seu caminho e cumprir seus objetivos. Não é surpresa que existam alguns segredos neste capítulo, mas um dos truques mais obtusos leva ao equipamento mais valioso… e ao chefe mais cruel. Aqui está um guia para ajudá-lo no capítulo Crepúsculo de Edo Japão, incluindo onde encontrar a lâmina Muramasa e o Samurai Sanguinário.

O caminho das lanternas fechadas

Dependendo de qual rota você tomar para o castelo, você pode encontrar o Caminho das Lanternas Fechadas por conta própria. Se você subir até o telhado do prédio residencial, poderá correr pelas fortificações externas da área. Você acabará por encontrar uma árvore, que você pode descer. Uma vez de volta ao chão, você verá uma grande lanterna ao sul de você. Interaja com ele e ele abrirá o caminho.

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Você não encontrará muito no Caminho das Lanternas Fechadas, mas no trecho final, você ouvirá um clique enquanto caminha. Continue para o sul, e você ouvirá outro. Pode parecer que nada aconteceu, mas há um truque aqui. Ao entrar pela porta norte, corra pelo primeiro lugar que o piso clica e pare imediatamente quando ouvir o segundo. Corra de volta pelo primeiro e passe pela porta pela qual você entrou. Você se encontrará em uma sala completamente nova.

Observe que ativar o segundo interruptor duas vezes redefinirá o quebra-cabeça. Você não pode passar pelo interruptor inferior duas vezes, você tem que virar imediatamente e voltar para cima. Se você ouvir o clique novamente, você sabe que foi longe demais e tem que recomeçar o quebra-cabeça do topo.

Não por muito tempo!  A menos que eu fique super frustrado.
Não por muito tempo! A menos que eu fique super frustrado.

O Samurai Sanguinário

Você verá uma espada na parede da nova sala. Interagir com ele irá conjurar um espírito que lhe dirá para se foder. Considere suas palavras seriamente, pois ele é o chefe mais difícil de todo o capítulo. Mesmo se você estiver se sentindo corajoso, pelo menos faça um save antes de se aproximar dele novamente. De preferência, volte mais tarde em um nível mais alto com O Prisioneiro a reboque. Caso contrário, esta será uma luta curta.

Quando você decidir derrubar, a melhor estratégia aqui é cole em um dos cantos longe do seu inimigo. O Sanguinário Samurai tem um ataque vicioso que se espalha para a esquerda e para a direita, então estar na mesma fileira que ele é uma sentença de morte. É melhor tentar ataques que atrapalhem os inimigos e torcer para que você tenha sorte. Phantom Butterflies pode comprar um tempo precioso colocando-o para dormir, e Dust Veil (se você for corajoso ou infeliz o suficiente para chegar perto) pode diminuir sua precisão e lhe dar uma segunda chance.

Nunca fique onde eles estão.
Nunca fique onde eles estão.

Apenas tenha em mente que esta luta é pela espada Muramasa, que é a arma mais poderosa do capítulo. Aproveite todas as vantagens que puder e ultrapasse o nível, se necessário. Se você estiver determinado, você pode recrutar o membro opcional do grupo Mimic. Apenas certifique-se de não levá-los de volta ao Path of Shuttered Lanterns através do fosso, pois isso pode matá-los permanentemente.

Acima de tudo, esteja preparado para tentar novamente algumas vezes. Mantenha o dedo sobre o botão de pular, para que você não precise ouvir sobre sua falha repetidamente no jogo durante a cena. Pode levar um pouco de sorte, mas se você derrubar o Sanguinário Samurai, você estará bem para o chefe final e além.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt