Há um momento nos filmes em que um protagonista inquieto e investigativo cai em uma proverbial toca de coelho e revela uma verdade surpreendente, reformulando tudo o que eles achavam que sabiam. O fascínio de Immortality, assim como outros jogos de Sam Barlow e Half Mermaid, é que ele lança o jogador nesse papel emocionante e constrói sua revelação final. Às vezes é impenetrável, pois tanto o enredo básico de A a B quanto seus temas maiores são muito mais opacos do que os quebra-cabeças anteriores da equipe. E, no entanto, não é realmente pior por isso. Apesar – e às vezes por causa – do efeito estonteante de cair na toca do coelho, Imortalidade se torna outra narrativa de destaque. É semelhante a seus antecessores, Telling Lies and Her Story, em alguns aspectos importantes, mas também mais instigante e certamente mais enervante do que você estará preparado.
Escrever esta resenha provou ser difícil porque praticamente todo o jogo parece um spoiler. Posso aludir a coisas, como o jogo ser mais assustador do que eu imaginava, mas não posso dizer o porquê. Posso mencionar vagamente as reviravoltas dramáticas da história, mas dada a linha do tempo dispersa, você pode não ver certos momentos até muito tempo depois que eu o fiz. Eu posso pelo menos explicar como esse jogo funciona, porque se é a primeira vez que você está experimentando um jogo deste pequeno time, vai parecer completamente estranho.
Jogar Immortality é como operar uma máquina de Moviola antiquada, uma vez usada por editores no cinema, mas agora reaproveitada para permitir que você passe horas e horas de filmes vintage de ação ao vivo na tentativa de resolver um mistério: o que aconteceu com Marissa Marcel? Como uma atriz fictícia de 17 anos fazendo sua estréia no cinema no final dos anos 60 em Hollywood, Marissa estava preparada para ser a Próxima Grande Coisa, mas nos próximos 31 anos, ela só seria escalada para três filmes, e nenhum deles jamais viu lançamento.
Descobrir o porquê do problema é com você e, usando esta máquina da Moviola, você retrocederá, avançará, pausará e ampliará qualquer detalhe de sua escolha em qualquer cena. Fazer isso trará uma imagem semelhante de outros lugares nos arquivos, então em um momento, clicar no rosto de Marissa quando ela está interpretando Matilda em Ambrosio de 1968 pode levá-lo a uma mesa lida para Two of Everything de 1999. Clicar na mesma cena em outro ponto, inclusive no rosto de Marissa em um quadro diferente, pode levá-lo ao Minsky dos anos 70.
Você não pode prever para onde a máquina da Moviola o levará a seguir, mas logo entenderá que é melhor explorar rostos e objetos que parecem interessantes para você. O objetivo é continuar encontrando novas cenas clicando em coisas diferentes e, em seguida, clicando em elementos dessas novas cenas para encontrar mais cenas. À medida que você assiste a mais e mais filmagens, você começará a juntar as peças da história maior.
Esses três filmes são misturados sem qualquer classificação além das datas em que foram gravados, mas é o suficiente para começar a formar a narrativa em várias camadas ao longo de várias horas de reprodução. Em um nível, é necessário descobrir sobre o que são os três filmes, porque isso informa a mentalidade do elenco e da equipe, suas inspirações artísticas e talvez seus lados mais sombrios. Mas a filmagem que você descobrirá se estende além das próprias cenas do filme. Também inclui audições, momentos de bastidores e, bem, Você vai ver.
Como Telling Lies and Her Story, as coisas que você acha que entendeu serão rotineiramente prejudicadas pelas informações que você aprende à medida que continua cavando. Cada recontextualização parece um final surpreendente para um capítulo de um grande livro. Isso é um drama policial? Uma história de terror? Uma história de amor? É um pouco de todos os três – e mais – em momentos diferentes. Joga como a maioria das leituras de literatura, pois está mais preocupada com seus temas subjacentes do que com o enredo.
A abordagem sem respostas erradas do Immortality para desvendar seus muitos tópicos talvez seja menos recompensadora aqui do que nos jogos anteriores da Half Mermaid, devido ao quão confuso permanece até o final. Mas é mais fascinante pelo mesmo motivo e me deixou pensando no que vi versus o que queria que eu entendesse. Eu não sinto que Immortality pretende ser um jogo que deixa os jogadores mal entendendo o que aconteceu, mas porque tem um ponto final definitivo, você pode chegar à conclusão com menos clareza do que alguém que jogou pelo mesmo número de horas.
Galeria
As filmagens de 1968 e 1970 parecem incrivelmente autênticas, com granulação de filme, áudio abafado, técnicas de câmera datadas e cenários autênticos para enviar os jogadores virtualmente viajando pelo espaço-tempo. Embora o filme de 1999 seja muito mais recente e, portanto, exija uma abordagem muito diferente dos outros filmes, também consegue parecer uma cápsula do tempo de uma geração passada.
As performances em geral são excelentes e, ao trabalhar com atores desconhecidos, Half Mermaid evita que os jogadores se distraiam com rostos reconhecíveis. Dizem que Marissa desapareceu, afinal. A ilusão de um mistério esperando para ser resolvido não funciona tão bem se for Anya Taylor-Joy desempenhando o papel do ator desaparecido.
Quando você considera que cada ator no jogo está interpretando até três ou quatro personagens em toda a linha do tempo, é realmente diferente de tudo que já foi feito antes nos jogos, mesmo entre os trabalhos anteriores da equipe. A opinião geral dos jogos de ação ao vivo é que eles saem como meio-filmes desajeitados, meio-jogos que não fazem justiça ao meio. Pela terceira vez, a equipe de Sam Barlow desafia esse estereótipo com um roteiro cuidadoso, atores brilhantes e um unboxing de Pandora dirigido pelo jogador.
Há momentos neste jogo sobre os quais não posso entrar em detalhes, mas eles são a principal razão pela qual dei a este jogo a pontuação mais alta que você vê abaixo. A primeira vez que me deparei com um exemplo de uma mecânica de jogo em particular, pulei da cadeira com entusiasmo, alertando minha esposa de que o que eu achava que Imortalidade seria mudou drasticamente em um instante. Mesmo uma vez que eu aprendi Como as A imortalidade funciona, continuou a me surpreender com o que me mostraria, o que me diria, e o melhor de tudo, o que se recusaria a me dizer, deixando-me remoendo isso muito depois de finalmente descobrir o destino de Marissa.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt