Mais emocionante, no entanto, é a menção de um modo competitivo no notas de correção, embora Riot diga que o modo competitivo e a organização de partidas classificadas ainda não estão ativos - ele está programado para estar disponível em "futuro próximo". Você pode ler as notas completas do patch abaixo.
Atualização do Valorant 0.49 Notas da atualização
Jogabilidade e Equilíbrio
- Presságio
- Omen agora se torna imediatamente vulnerável e não aparece mais escuro depois que ele deixa sua forma de sombra alternativa
- Se você encontrasse Omen inimigo se teletransportando, muitas vezes era confuso quando você deveria matá-lo para conseguir a morte (vs. enviá-lo de volta). Essa alteração é para explicar um erro de invulnerabilidade e obter alguns pontos extras de clareza
- O raio de atenuação do som de chegada em From the Shadows de Omen foi reduzido para 2250
- Atenuação é uma palavra grande, mas o mais curto é que você precisa estar mais perto de Omen para ecolocar para onde ele está se teletransportando. Estamos tentando devolver um susto a ele, pois, se você o encontrar, agora deve tê-lo morto.
Atualizações de Personagem
- [Omen] Visuals do Omen atualizados
- [Breach] Recursos visuais atualizados de Breach
Atualizações de mapa
- Adicionadas cortinas na parte superior das portas duplas em Haven para remover o impulso Sage Barrier Orb que permitia aos jogadores ver através de uma tira da porta na parte superior
- Corrigido o problema com a câmera Cypher sendo colocada nas caixas principais Haven A
- Várias correções na geometria em Haven, Bind e Split para corrigir explorações e ajudar a otimizar a jogabilidade - um enorme agradecimento a todas as pessoas que ajudaram a identificá-las! Nós vemos você
- Materiais atualizados no Bind e Haven para tornar as superfícies mais consistentes
- Cor alterada das caixas Radianite para unificar os visuais gerais
Atualizações Competitivas
- Adicionado modo competitivo e matchmaking classificado, para entrar no ar em um futuro próximo
Modo Observador
- Adicionado "Ghost cheat" como uma opção para jogos personalizados com truques ativados, permitindo que você voe pelo mapa no modo sem clipe
- A habilidade HUD não é mais exibida ao entrar na câmera drone como um observador
- A saída da câmera drone agora será trocada novamente pelo player visualizado mais recentemente, se ele ainda for um alvo de visualização válido
- A troca dos jogadores pela visualização agora percorre toda uma equipe antes de ir para os jogadores da outra equipe
HUD & UI
- No jogo
- Novo visual indicador de dano direcional
- Novos visuais de baixa saúde e baixa munição
- Removido o retrato do personagem do ícone de minimapa do jogador para distinguir melhor o ícone do jogador; O ícone receberá cores e polimentos adicionais no futuro
- A atividade de voz agora é mostrada acima da cabeça dos aliados
- Cor adicionada para aumentar o ícone acima da cabeça do aliado para facilitar a visualização
- Corrigido o ícone de habilidade final acima da cabeça dos colegas de equipe, mostrando como carregado depois de ganhar 1 ponto final em vez de quando realmente carregado
- Os elementos de ping agora desaparecem quando estão sob a mira do jogador; anteriormente apenas o texto desbotava
- Fora do jogo
- Localizou o botão Localizar correspondência do painel social na tela Play; renomeado para Iniciar
- Realocou o botão Practice do painel social para a tela Play
- Adicionado o botão Reproduzir novamente na tela Fim do jogo
- Tornou clicáveis os flyouts no widget de progressão da navegação
- Tornou mais fácil clicar nos destinos de cliques no botão de navegação principal
- Adicionada uma opção para orientar o minimapa fixo para que o lado inicial do jogador esteja sempre na parte inferior
- Ajustou todos os ativos do mapa para que as orientações fixas completas consistentemente colocassem os atacantes na parte inferior e os defensores na parte superior
- Adicionadas dicas de ferramentas instantâneas às miniaturas na exibição Coleções para mostrar o nome do item
- A velocidade de rolagem foi ajustada para tornar o painel social de rolagem mais suave
- Visualização da mira reduzida nas Configurações mais curta para dar mais espaço aos controles
Qualidade de vida
- Adicionada a capacidade de abandonar um jogo personalizado para vários jogadores. O uso do botão "Sair da partida" no menu ESC permitirá que você saia permanentemente da partida sem penalidade. Deixar o jogo personalizado de qualquer outra maneira (sair do cliente, alt + f4, etc.) ainda permitirá que você retorne à partida
- Atualizado o sistema de oclusão de áudio para ajudar os jogadores a diferenciar melhor as dicas de distanciamento de áudio. Por exemplo, Haven B a A curto, você deve perceber sons a partir da distância correta e não como se eles estivessem ao seu lado
- Jogadores que abandonarem jogos feitos por match, ou esquivarem-se de agentes selecionados, agora sofrerão penalidades que os impedirão de fazer fila por um período de tempo. Os infratores frequentes sofrerão penalidades mais altas no tempo de fila. Sair estraga a partida para todos os outros, e deve ser apenas o último recurso
- Habilitou a capacidade de ver jogadores VALORANTES online nos jogos da Riot
- UX de fluxo de reprodução ajustado, movendo os botões da fila para as telas do lobby
- UX do painel social ajustado para acomodar espaço adicional
- UX de final de jogo ajustado para limpar o design de vários widgets
- O estado de erro de desconexão de bate-papo ajustado é menor ... intimidador
- A opção de gerar bots de prática no campo de tiro mudou do menu F3 para um botão de tiro no mundo
- Para todas as espingardas, mova o ponto central da mira em 1px para centralizá-lo na tela. Os desenvolvedores esperam que a letalidade da espingarda aumente em 4.000% como resultado (isso é uma piada)
Correções de bugs (no jogo)
- [Phoenix] Corrigido um erro em que Phoenix era teletransportado de volta para um ascendente (escada de corda) após reaparecer, nos casos em que Phoenix morria enquanto Run It Back estava ativo e ele era anexado a um ascendente
- [Phoenix] Corrigido um erro em que, por um breve período após o término do Run It Back, Phoenix podia ser danificado no local onde ele fracassou
- [Viper] Atualizado a aparência da tela tóxica do Viper no minimapa para mostrar falhas na parede
- [Viper] Corrigido o Viper poder cancelar a animação do Viper's Pit
- Impedir que o anúncio "Spike Planted" seja reproduzido após o término de uma rodada e oculte o anúncio final da rodada, o que deve indicar claramente o resultado das rodadas de fábrica após a campainha
- Corrigido o anúncio sobre o portador da bomba morto, mostrando também o desarmar aliado
- Corrigido um problema raro em que as armas dos jogadores flutuavam na frente deles; muito assustador
- Foi corrigido um problema raro em que os modelos de jogadores em terceira pessoa podiam ser dessincronizados do servidor ao tocar duas vezes em um defeito, causando algumas falhas
- Corrigido o problema de mira que fazia com que alguns jogadores que usavam baixa sensibilidade deixassem cair pequenos movimentos do mouse
- Foi corrigido o problema em que o cancelamento de uma captura de planta ou orbe às vezes podia reproduzir a animação errada (mais lenta) de reequipar, fazendo parecer que o jogador poderia disparar muito rapidamente após o cancelamento (o tempo estava correto, a animação não)
- Corrigidos nomes de regiões do mapa, pois aparecem abaixo do minimapa, por não serem localizados corretamente
- Movimento suavizado durante colisões jogador a jogador
- Corrigido um erro em que o prompt da interface do item no mundo do jogo aparentava bloquear marcadores
- Corrigido um erro em que a roda de ping Z podia ser aberta ao lado da roda de ping do mapa, criando um cenário em que várias rodas de ping podiam ser abertas ao mesmo tempo
- Corrigido um erro em que a roda de ping não mostrava desativada quando pings de ligação direta eram usados para atingir o limite de uso
- Corrigido um bug raro em que qualquer equipe podia vencer uma rodada eliminando no mesmo quadro em que o pico foi desativado, concedendo dois pontos para essa rodada.
- Correção de sobreposição no anúncio de plantio de aliados
- Corrigido um erro em que a roda radial do VO atingia o limite de taxa abrindo e fechando-o sem selecionar uma opção de VO
- O Minimapa não será mais oculto aleatoriamente para todos os jogadores em um jogo
- Atualize para o fogo alternativo de Bucky para aplicar danos instantâneos e hitscan
- Alt. O fogo era anteriormente um projétil capaz de matar inimigos logo após a morte do usuário. Nenhuma outra arma funciona dessa maneira, agora ela funciona como um hitcan.
Correções de bugs (cliente do jogo)
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores comprar itens não disponíveis em suas respectivas lojas
- Corrigido um problema que permitia que os jogadores equipassem conteúdo que não possuíam
- Foi corrigido o problema em que as configurações de tela eram reaplicadas ao entrar / sair de jogos, o que podia mover a janela ou alterar o modo de exibição em casos raros.
- Corrigido o indicador de estabilidade da rede, algumas vezes aparecendo quando a configuração foi desativada
- A linha de visão não é mais necessária para captar o pico quando sobreposta por um jogador
- Foi corrigido o problema em que o pico às vezes se tornava irrecuperável
- Corrigido um problema que impedia o envio de alguns relatórios de jogadores
- Corrigidos vários problemas de conexão com o bate-papo por voz
- Corrigidos vários problemas de conexão com o bate-papo por texto
- Corrigidos vários problemas com o estado do jogador incorreto no painel social
- Corrigido um problema em que alguns jogadores não podiam fazer fila novamente após um jogo sem registrar novamente
- Corrigidos problemas com o recebimento de convites para festas
- Corrigidos ícones de cartão de jogador transparente nos lobbies de jogos personalizados
- Controles de redefinição corrigidos para o bate-papo por voz nas configurações
- Correção de voz padrão para transmissão automática para jogos personalizados
- Corrigida a interrupção da voz ao navegar pelas opções de jogos personalizados
- Corrigidos vários problemas de localização nas telas de menu