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O DirectStorage 1.1 da Microsoft está sendo lançado esta semana e espera-se que reduza significativamente o tempo de carregamento do jogo. O DirectStorage foi lançado no início deste ano para minimizar a sobrecarga da CPU, mas não incluiu o recurso que deveria ajudar a rodar jogos em PCs modernos. No entanto, a empresa adicionou o tão esperado recurso com o mais recente DirectStorage 1.1.

O que é a descompressão de GPU e como funciona?

Em uma postagem no blog datada de 13 de outubro de 2022, a Microsoft mencionou que estava nos estágios finais de desenvolvimento e lançaria a Descompressão para desenvolvedores até o final de 2022. Adicionando a isso, a empresa diz que esse é um dos recursos mais solicitados . Mas o que é a descompressão da GPU, afinal?

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Os jogos de computador exigem grandes quantidades de dados para construir mundos imersivos e interativos. A paisagem, objeto e personagem de cada videogame tem certos “ativos” que descrevem suas características como forma, iluminação e cor.

Combinados, todos os ativos somam centenas de gigabytes de dados, que são compactados para reduzir o tamanho geral de um jogo. Quando os jogadores executam um jogo, esses ativos contendo dados são transferidos para a memória do sistema, onde o processador descompacta e copia os dados no processador gráfico, Descompactação da CPU – essa descompactação e transferência de dados resulta em tempos de carregamento estendidos.

Enquanto o DirectStorage 1.0 melhorou o aspecto de transferência de dados do processo, o DirectStorage 1.1 moveu a descompressão dos ativos diretamente para a GPU, eliminando a etapa em que a CPU processa os dados e depois os copia para a GPU. Esse método de mover a descompactação dos ativos para a GPU é chamado de descompactação da GPU.

DirectStorage 1.1 irá melhorar a experiência de jogo do Windows

Normalmente, as placas gráficas são mais eficientes na realização de tarefas repetidas e combinadas com a largura de banda de uma unidade NVMe de alta velocidade, a descompactação de GPU no DirectStorage 1.1 reduz o tempo necessário para carregar um ativo no jogo, o que melhora a jogabilidade geral. A Microsoft mostrou que as cenas podem ser carregadas quase três vezes mais rápido com a descompressão da GPU do que com a descompressão da CPU.

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Com informações de Digit Magazine.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.