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Todos nós vimos o impressionante motor Unreal 5 em ação e com a atualização 5.1, a Epic Games adicionou um monte de novos recursos para os desenvolvedores mexerem. Melhorias nos sistemas Nanite e Lumen, bem como mapas de sombras virtuais atualizados, darão aos desenvolvedores novas ferramentas para permitir uma competição em ritmo acelerado e simulações detalhadas sem latência. A Nanite também adicionou um rasterizador programável para permitir animações e deformações baseadas em materiais via World Position Offset, bem como máscaras de opacidade.

Para desenvolvedores que constroem mundos abertos massivos, esta versão também oferece funcionalidade adicional e fluxos de trabalho aprimorados. Partição Mundial agora suporta Coordenadas Mundiais Grandes, permitindo
a criação de mundos abertos massivos sem perda de precisão. Os usuários também podem desfrutar de fluxos de trabalho de controle de origem acelerados com o World Partition, graças a uma experiência de usuário aprimorada
sobre gerenciamento, filtragem, pesquisa e exibição de arquivos e listas de alterações. O novo suporte HLOD (Nível Hierárquico de Detalhe) para renderização e streaming de água permite que os usuários
crie grandes massas de água em mundos abertos com melhor desempenho e menor pegada de memória.

Lançada a Unreal Engine 5.2

Novos recursos e atualizações do Unreal 5.1

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O Unreal Engine também está adicionando novos recursos às suas ferramentas de cinema e TV. Os operadores de palco de LED agora podem tirar proveito de um novo editor VFX (ICVFX) dedicado na câmera que oferece suporte a uma variedade de fluxos de trabalho de produção virtual. Isso elimina em grande parte a necessidade de os operadores de palco procurarem no Outliner objetos e controles específicos. O UE 5.1 ​​também adiciona melhorias de UI, UX e desempenho para as APIs de controle remoto, permitindo que os usuários construam controles remotos personalizados poderosos baseados em navegador com mais rapidez e facilidade. O ICVFX Editor também hospeda uma interface para um sistema Light Card aprimorado que é exibido como uma visualização da parede do nDisplay. Além de tornar intuitivo e eficiente criar, mover e editar cartões de luz e salvar modelos, os novos cartões de luz podem manter sua forma na parede, eliminando a distorção.

Unreal Engine 5.1 Lúmen

Lumen, o sistema de iluminação global e reflexos totalmente dinâmico do Unreal Engine, agora oferece suporte inicial para nDisplay em 5.1, desde que o número de luzes seja modesto (cerca de 5-7 luzes
total, dependendo da placa gráfica). Com o Lumen, a iluminação indireta se adapta em tempo real com mudanças no ângulo do sol, luzes ou placas de rejeição de posição, por exemplo. Anteriormente, essas mudanças exigiam uma etapa de cozimento que poderia pausar a produção, interrompendo o fluxo criativo.

O UE 5.1 ​​também adiciona melhorias ao GPU Lightmass, incluindo suporte para Sky Atmosphere, Sky Lights estacionárias, recursos de luz como perfis IES e texturas Rect Light e melhor qualidade e desempenho em todos os aspectos.

Em termos de animação, o Unreal Engine 5.1 oferece vários avanços incríveis ​​para as ferramentas integradas de animação e rigging do mecanismo, bem como o Sequencer. A Control Rig continua a se expandir para rigging totalmente processual, aumentando o impacto e a escalabilidade das equipes de rigging. As atualizações na estrutura principal incluem um novo evento de construção que permite aos usuários gerar hierarquias de rig por meio de um gráfico e eventos de usuário personalizados para criar e acionar eventos de rig, como “Snap FK to IK”.

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Com informações de Digit Magazine.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.