Saque. Poucas palavras nos jogos têm tanto poder. A promessa de pilhagem doentia é um canto de sereia que levou muitos jogadores a enfrentar desafios ousados e reconsiderar seus objetivos… bem como a fazer julgamentos excepcionalmente ruins e até abrir suas carteiras na vida real. Muitos jogos, independentemente da época e da plataforma, são fundamentalmente sobre a satisfação de obter loot, mas poucos admitem isso. Dragon Quest Treasures é o raro jogo que afirma abertamente que acumular um tesouro lendário é o ponto principal – e, se você pode suportar algumas de suas jogabilidades e fraquezas técnicas, também pode experimentar a satisfação de ter um Tio Patinhas como cofre de ouro (mas não a experiência de nadar nele).
Dragon Quest Treasures conta a história dos jovens Erik e Mia, que foram apresentados pela primeira vez em Dragon Quest XI. Insatisfeitos por terem sido adotados pelos vikings saqueadores e festeiros, a dupla decide fugir do navio e partir por conta própria para se tornarem grandes caçadores de tesouros. Ao longo do caminho, eles libertam uma dupla de estranhas criaturas aladas e tropeçam nas Dragon Daggers, armas encantadas que os levam para o reino de Draconia, onde a caça ao tesouro é um modo de vida. Em algum lugar dessas ilhas flutuantes estão os lendários artefatos de Pedra do Dragão, e Erik e Mia vão pegá-los todos – junto com uma quantidade absurda de relíquias míticas esperando para serem desenterradas.
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Ao contrário da série principal Dragon Quest, que é baseada em turnos e guiada por menus, Dragon Quest Treasures é um RPG de ação. Jogando como Erik ou Mia (que são funcionalmente idênticos), você explora uma das várias grandes ilhas de mundo aberto, derrotando inimigos, completando missões, reunindo materiais e – o mais importante – descobrindo aqueles doces e brilhantes baús de ouro e prata . Quanto mais tesouros eles encontram, mais notoriedade eles ganham – e mais sua base, inicialmente uma decrépita estação ferroviária mágica, se transforma em uma sede fabulosamente espalhafatosa. Isso também abre mais elementos de jogabilidade, além de revelar dicas sobre a localização das indescritíveis Dragonstones. Embora você possa explorar o jogo livremente no seu próprio ritmo, algumas partes são bloqueadas pelo progresso com base em quanto saque você acumulou.
Draconia também não é um território minúsculo. As áreas para as quais você pode ir são surpreendentemente grandes e repletas de características geográficas distintas – e contêm apenas alguns poucos e preciosos pontos de viagem rápida desbloqueáveis na forma de estações ferroviárias. Os tesouros que aparecem cada vez que você visita uma área são aleatórios, encorajando você a revisitar um território bem trilhado e a se aventurar em novos lugares. Com sua capacidade restrita de carregar saques e inimigos de alto nível limitando sua capacidade de explorar, geralmente são necessárias várias tentativas antes de você conseguir sondar completamente uma região inteira. O tamanho dessas áreas é impressionante e o jogo roda a sólidos 30 fps na maioria das vezes, mas tem um custo: a geometria dos ambientes tende a parecer extremamente simplista e as texturas são visivelmente pixeladas e turvas.
Erik e Mia estão em desvantagem, pois não possuem o sexto sentido para localizar tesouros que os draconianos nativos possuem. Felizmente, eles podem pedir ajuda aos habitantes locais. À medida que sua gangue de caça ao tesouro ganha força, os monstros que encontram se candidatam a membros e podem ser recrutados como membros do grupo NPC. Seus monstros recrutados são muito importantes: eles lutam ao seu lado em combate, ajudam você a navegar pelo ambiente usando habilidades especiais “fortes” (como planar, pular alto e cavar no subsolo) e – o mais importante – podem alertá-lo sobre a presença de tesouro. Erik/Mia têm uso limitado de uma bússola para encontrar uma localização aproximada de um tesouro de alto nível, mas quando você está realmente perto do prêmio, os monstros podem lhe dar “Treasure Visions” da localização exata. (No entanto, a visão do monstro não é exatamente a mesma que a dos humanos, então as coisas ainda podem parecer um tanto estranhas – por exemplo, a visão de um monstro de mão enlameada parece ter uma película pegajosa pulverizada sobre ela, enquanto uma armadura viva só pode ver através do aberturas de seu capacete.) Eles também podem encontrar localizações exatas de tesouros intermediários enquanto você vaga – embora, como a capacidade de carregar tesouros é limitada, você pode optar por pular baús de prata em favor de ouro geralmente de valor mais alto. Mais adiante no jogo, você também terá que se defender de gangues rivais que atacam no meio da exploração para roubar seus bens suados.
A exploração gradual de ambientes grandes e variados e seu cofre cada vez maior de objetos de valor criam um loop de jogo muito agradável. É gratificante ver seu quartel-general crescer e se expandir enquanto suas fileiras de monstros aumentam com recrutas de alto nível e sua vitrine se enche com alguns dos itens mais lendários da série Dragon Quest. O charme é ainda mais reforçado pela atmosfera acolhedora e convidativa que permeia toda a franquia Dragon Quest, incluindo uma localização repleta de diálogos rápidos e trocadilhos deliciosamente dignos de gemidos. Dragon Quest Treasures simplesmente é bom de jogar.
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Infelizmente, um elemento do jogo faz o possível para estragar o clima. O combate é facilmente a pior parte de Dragon Quest Treasures, e é uma parte inevitável da exploração e progressão. Você e seus monstros controlados pela CPU participam de batalhas, que acontecem em tempo real no mapa mundial. Erik e Mia estão armados com suas Dragon Daggers, que oferecem apenas uma seqüência de combinação de ataque básico. Enquanto eles têm uma reserva de MP, sua magia é usada apenas para curar a si mesmos. Em vez disso, ataques especiais vêm na forma de um estilingue de longo alcance, no qual você pode carregar munição (na forma de pelotas) e atirar. Pellets são a única maneira de acessar diferentes formas de dano elementar, e tentar vasculhar o menu de pellets para encontrar aquela pedra que atingirá a fraqueza de um inimigo é um aborrecimento. O pior é que você também cura e coloca buffs em seus monstros por meio de pellets especiais. Tentar apontar um monte de pedras em seus monstros em constante movimento no meio da batalha para curá-los ou aumentar sua defesa fará com que você deseje um sistema de habilidade de ação/RPG mais tradicional.
Seus monstros agem por vontade própria, com você apenas capaz de emitir comandos básicos de “ataque” e “recuar”, que nem sempre parecem ser atendidos. A IA deles geralmente é decente, embora, quando falha, se torne bastante frustrante – uma grande falha é a falta de um sistema de bloqueio para fazer com que todos mirem em um inimigo problemático específico. O grande problema, no entanto, é que assistir seus monstros rolar, esmagar, balançar e lançar feitiços faz com que você perceba o quão limitadas e enfadonhas são suas próprias habilidades de combate. Constantemente parece que seus amigos da CPU estão se divertindo muito mais do que você durante as lutas, e essa sensação de fraqueza nunca desaparece. Mesmo com a habilidade especial “Wild Side” que aumenta sua velocidade, dano e taxa crítica não é nem de longe tão legal e eficaz de usar quanto os ataques cinematográficos especiais “Unleash the Dragon” de seus monstros.
É uma prova de quão fortes são os outros elementos de Dragon Quest Treasures que, apesar do combate ser frequentemente insatisfatório, o jogo ainda consegue mantê-lo ansioso para mais exploração e busca de tesouros. Sua atmosfera aventureira e de olhos brilhantes e o loop de jogo principal recompensador percorrem um longo caminho para levar o jogo à sua conclusão. Pode não ser o jogo mais rico do mercado, mas durante todo o seu tempo de execução, Dragon Quest Treasures faz um bom trabalho em fazer você se sentir como um rei bandido.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt