Por um ano que teve muitos jogos atrasados, 2022 foi um ano melhor, com jogos habilmente criados, como o óbvio concorrente do GOTY, Elden Ring, até o intrincado RPG de narrativa Citizen Sleeper. Mas nenhum jogo exemplifica melhor a “sensação do jogo” como um conceito do que Neon White. É apertado, é rápido, tem a melhor trilha sonora do ano. O mais interessante, porém, é o objetivo secreto do jogo: ele quer que você o quebre de propósito.
Se você não está familiarizado com Neon White, deixe-me atualizá-lo (trocadilho intencional) em uma das escolhas da site para os 10 melhores jogos do ano. É um jogo de plataforma e tiro em primeira pessoa, com cartas que podem ser usadas como armas, que você usa para derrubar demônios, ou descartadas como um recurso para várias habilidades, como uma corrida ou um salto extra. Você vai querer ser rápido em seus pés, porque obter o tempo mais rápido possível é o seu principal objetivo.
O design de níveis é obviamente um dos aspectos de destaque do jogo, porque enquanto o que você está fazendo é plataforma, o jogo é realmente mais como um jogo de quebra-cabeça, pois você entende onde precisa usar uma arma ou onde você precisa usar uma habilidade.
Completar um nível em determinados tempos oferece três coisas: a capacidade de encontrar um presente para dar a um de seus companheiros, um jogador-fantasma que mostra seu melhor tempo anterior e uma dica. Cada um deles é acompanhado de medalhas, que variam de bronze a platina.
São essas dicas que realmente provam o quão especial é o jogo. À primeira vista, eles parecem apenas uma maneira de mostrar como reduzir alguns segundos do seu tempo. Você sem dúvida vai querer fazer isso, já que cada nível tem sua própria tabela de classificação, e simplesmente não vai acontecer que TheMilkMan73 tenha um tempo três milissegundos mais rápido que você.
Então você pega o atalho, que pode nem ser imediatamente óbvio sobre como alcançá-lo. Às vezes, você só precisa cair graciosamente de um ponto alto específico e, às vezes, precisa salvar uma carta específica para usar sua habilidade, que é onde o elemento de quebra-cabeça dos níveis é realmente destacado.
As dicas não são necessariamente a maneira definitiva de obter o tempo mais rápido; são mais uma sugestão. Cada dica funciona como uma espécie de mini lição, ensinando-lhe pequenos pedaços de tecnologia de movimento que os principais caminhos dos níveis não poderiam fazer de outra forma. Porém, a tecnologia de movimento só pode levar você até certo ponto e, depois de um tempo, percebi o que os atalhos estavam realmente fazendo – eles estavam reformulando como eu via os níveis como espaços.
Digamos que cada nível seja reduzido a um caminho que serpenteia para frente e para trás como uma cobra. A maioria das pessoas seguirá o caminho porque existe algum tipo de regra não escrita que sugere que você não pode ultrapassar os limites. Você segue esse caminho o tempo todo e não pensa em romper com sua natureza repetitiva, embora tenha certeza de que existe um caminho melhor. Então, um dia, você vê alguém simplesmente seguir em frente, ignorando completamente o caminho, ultrapassando todos sem aumentar a velocidade. De repente, a maneira como você vê esse espaço e sua capacidade de se mover por ele é completamente diferente. É isso que os atalhos de Neon White fazem: eles encorajam você a quebrar as regras e, posteriormente, o próprio jogo.
É aqui que a tabela de classificação e TheMilkMan73 voltam ao jogo, já que você não só é capaz de vencê-los graças a essa realização que altera o mundo, mas também xX_blueblur_Xx e neonredsimp. Há um ciclo de feedback incrível, onde você vê um recorde que deseja bater e, em seguida, gasta tempo no nível para descobrir como pode usar melhor a geometria e as ferramentas à sua disposição.
Para vencer todos esses rivais – que nem sabem que são assim – você tem que descobrir aquela linha reta no caminho sinuoso, que é muito mais óbvia em alguns níveis do que em outros. Você precisa gastar tempo experimentando – você precisa matar um inimigo em particular, mas também precisa se certificar de conservar balas suficientes para ainda poder usar a habilidade do cartão. Você começa a percorrer os níveis como se fosse o dono do lugar, ultrapassando os limites de tudo o que tem e, quando pega o jeito das coisas, é capaz de se lançar no meio do mapa de maneiras que os desenvolvedores podem não ter pretendido, mesmo em um jogo sobre speedrunning.
A maioria dos jogos no mundo do speedrunning não coloca esse aspecto da comunidade de jogos em primeiro plano, com alguns desenvolvedores chegando ao ponto de corrigir exploits extremamente importantes. Neon White não é assim, no entanto. Ele quer que você tome seu tempo com ele, antes de dividi-lo em pequenos pedaços e reorganizá-los ao seu gosto. E é absolutamente tudo de propósito.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt