A próxima expansão para Destiny 2, Lightfall, está a apenas duas semanas de distância, e a Bungie acaba de concluir sua última história sazonal com um incrível golpe duplo. Ele prepara as coisas para Lightfall de uma maneira verdadeiramente emocionante. Spoilers for Destiny 2: Temporada da missão final do Seraph à frente.

Season of the Seraph se concentrou no Warmind Rasputin, uma figura poderosa na tradição de Destiny que assumiu um papel mais proeminente na história do que nunca. Para encerrar a temporada, a Bungie lançou uma nova missão que encerra não apenas a Temporada do Serafim, mas também o papel de Rasputin na história que remonta ao primeiro Destiny.

De maneira atípica, esta missão é definida como dificuldade Lendária, a configuração opcional que você pode usar ao jogar a campanha The Witch Queen. Seu nível de poder é limitado a 1350 (bem abaixo de onde qualquer um que tenha chegado a esse ponto na história sazonal estaria) e o matchmaking está desativado. Combinado com a urgência em torno da história – Eramis está preparado para usar os Warsats para destruir o Viajante como vingança por ter abandonado o Eliksni, e Rasputin considera sua própria destruição como o único curso de ação para detê-la – isso fornece um peso real para o processo. Mesmo como uma missão destinada a encerrar a temporada em andamento, as coisas parecem muito mais importantes.

A missão em si prova ser desafiadora, mas não especialmente incontrolável. A Bungie faz um bom trabalho em fazer a oposição parecer mais do que apenas bucha de canhão, como costuma acontecer nessas missões centradas na história. No início, você enfrenta Eramis e se vê fazendo um progresso glacial ao reduzir sua barra de saúde e, finalmente, Rasputin fornece a você algum backup de IA para avançar nos encontros subsequentes. Há um certo grau de artifício nisso tudo (um amigo apontou como as lutas podem se resolver essencialmente se você simplesmente deixar o tempo passar), mas ao jogar normalmente, você se sente como se estivesse pressionado contra uma parede e mal avançando enquanto você procura evitar o desastre. Não há cronômetro (exceto para atualizações de status de Rasputin que são facilmente perdidas), o que faria sentido no contexto da história, mas no interesse de permitir que todos vejam, abrir mão disso é uma decisão aceitável.

E realmente, é a história que ocupa o centro do palco aqui. Mecanicamente, a missão não traz muitas novidades, mas com as apostas crescentes e alguns toques de elementos únicos aqui e ali, isso prova ser memorável. A cena a seguir – você pode assistir acima – é uma das melhores do jogo na memória recente, se não nunca. Nele, vemos o Viajante aparentemente se preparando para abandonar a humanidade, assim como fez com outras raças no passado. Com as forças do The Witness avançando sobre o Sistema Solar, isso teria se mostrado devastador. E como Zavala observa depois, foi um pesadelo tornado realidade – é difícil não sentir essa aparente traição se desenrolando diante de nossos olhos como um soco no estômago, um sinal de que talvez não fôssemos tão especiais afinal, mas apenas o último em uma linha de ferramentas descartáveis.

Assim como Eramis está preparado para destruir o Viajante e impedir sua fuga (mas a um custo incalculável), Ana destrói Rasputin e a rede Warmind, poupando o Viajante. Por sua vez, o Viajante opta por ficar, embora agora mais alto na órbita da Terra – e no processo, mudando o horizonte da Torre de uma forma que é difícil de entender depois. anos daquela visão familiar.

A nova vista da Torre

A Testemunha sugere que o Viajante não partiu apenas porque não tem para onde fugir, pois vemos a Frota Negra passando por Júpiter e, sem dúvida, em direção a um confronto final com os Guardiões nas próximas duas expansões. Uma mensagem final de Rasputin também confirma o que já sabíamos: que Neomuna – o novo local em Lightfall – é real. Ele também observa a importância crítica de algo em Netuno chamado O Véu e como ele tem uma conexão com o Viajante. Há muito tempo existem teorias sobre o significado do termo “Véu”, e parece que estamos chegando mais perto de descobrir a verdade por trás dele.

Sabemos que a Bungie tem toneladas de mudanças reservadas para Destiny 2 no próximo ano, muitas delas melhorias de qualidade de vida muito bem-vindas. Mas, por mais importante que tudo isso seja, nada me deixa mais empolgado com o que as expansões Lightfall e The Final Shape têm reservado para nós do que a narrativa consistentemente excelente que a Bungie continua a demonstrar.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.