O Game of Thrones dominou o entretenimento por anos como uma das melhores séries televisivas de fantasia de sempre. Seu sucesso e inspiração podem facilmente apontar para uma nova direção no setor, especialmente no que toca aos videogames. 

Em termos de merchandising, Game of Thrones é das séries que consegue mais e sempre uma forte popularidade entre os fãs. Embora tenha tido uma relação bastante interessante com a indústria de videogames, o potencial da série nunca foi bem aproveitado nesse sentido. Por este motivo, é expetável que a influência e inspiração da saga consiga atingir um pouco por todo o setor do entretenimento.

Os elementos da narrativa

Considerada uma das melhores narrativas da atualidade, Games of Thrones desenvolveu um mundo completo de ficção científica e fantasia que são representadas com maturidade. As questões sociais e políticas da era são apresentadas de forma realista e desafiam o espectador a interpretar a complexidade das personagens.

Ainda no que toca às personagens, a representação de cada uma revela o nível de detalhe da narrativa quanto às famílias que fazem parte da saga. Uma árvore genealógica publicada pelo blog da ExpressVPN retrata a dimensão do número de gerações da família Targaryen desde A Casa do Dragão até chegarmos aos acontecimentos de Game of Thrones.

Para além da história complexa, os acontecimentos são imprevisíveis e revelam o trabalho intelectual que provoca discussões sobre os conceitos de “bom” e “mau”. A representação da era medieval é retratada como uma crítica à realidade moderna, já que é possível observar reinos em disputa, políticas questionáveis, divisões económicas e classes sociais.

A narrativa é um elemento-chave para qualquer formato do entretenimento, e essa característica nos videogames é ainda mais importante para oferecer continuidade e seguimento lógico a qualquer história. Especialmente numa altura em que os jogadores têm expetativas cada vez mais elevadas, a forma como é contada uma história pode determinar a qualidade de um jogo.

A evolução do género de fantasia

No seguimento da narrativa, o género de fantasia é um dos mais populares dos últimos anos. Exemplo disso é o The Elder Scrolls: Skyrim, que ainda hoje mantém o seu legado no mundo online. O universo envolvente e imersivo permite aos jogadores explorar dimensões quase infinitas, onde vão encontrar desafios e muitas surpresas à medida que avançam no jogo. 

As possibilidades em jogos de fantasia oferecem uma sensação única de ter um poder extraordinário. O The Elder Scrolls: Skyrim é um exemplo disso mesmo, com narrativas excelentes e uma variedade de personagens e mecânicas de jogo incríveis. 

The Witcher 3 é mais um bom exemplo, já que voltou a  conquistar os jogadores, permitindo vivenciar um mundo aberto concentrado em histórias não lineares, todas independentes, embora profundamente enraizadas no mundo de Geralt. Especialmente no The Witcher 3, as escolhas e descobertas da personagem iriam ditar o futuro no videogame. Esta característica requer que os jogadores façam julgamentos sobre o bem e o mal a fim de escolherem o seu destino. 

É aqui que entra de novo a influência do Game of Thrones, com a interpretação e importância das questões morais em relação ao “certo” ou “errado”. Este é um fundamento que tem inspirado vários jogos, mas que representa um dos maiores desafios para a sua produção.

A narrativa, superpoderes, habilidades mágicas, personagens e cenários deslumbrantes do Game of Thrones numa representação de videogame apresentam um projeto mega ambicioso que facilmente se tornaria num favorito de todos. A inspiração da série Game of Thrones para futuros videogames é certamente um caminho para desenvolver novas produções ambiciosas, inteligentes e imersivas para a indústria.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.